3.–9. luokka

Aloittelijan oppimiskokonaisuudet ja tehtävät sopivat kaikille. Aiempaa kokemusta ei tarvita. Aloittelijan tehtävistä on hyvä aloittaa ja edetä taiturin ja supertaiturin tehtäviin.

Tämän sivun sisältö:

Aloittelija

Historian lopputyö

Kitka-Kiiturit

Merirosvot

Mielenkiintoinen ihminen

Paperisilta

Paras paikka oppia -suunnitteluprojekti

Taideteoksia liikkeeksi tutkien

Tulevaisuuden kulkuneuvot

Tutustuminen robottikoodaukseen

STEAM - Vesi

STEAM - Sähkö

Arjen apuri -robotti

Kampikoneet

Kaupunkiprojekti

Keskiaikaista kaupunkia rakentamassa

Kestävä kehitys: Kierrätys

Kestävä kehitys: Monitoimikoneen rakentaminen

Kuvataide - Visual Arts

Lauseenvastiketarrat

Makerspace-opetustaulut

Matematiikan kertauspeli

Seikkailutarina

Silmä- ja aurinkolasit

Tutkimusretki rannalle

Tähkäpään pako

Tuulivoima (aloittelija)

Vinyylileikkaukseen tutustuminen

Kitkaa ja ilmanvastusta Lego-kulkuvälineillä tutkien

Exploring friction and air resistance with Lego vehicles

Filocut (CNC Cutting machine)

Marblecoaster

Let it Rain

Programming with Calliope Mini

Soldering workshop

Build your own wind turbine

Taituri

Arduino Flappy Bird -peli

Lukupyörä

Kasviksia modernilla twistillä

Kengän uusi elämä

Pienoiskaupunki

Hydrokopteri

Laserleikkuritöitä

Majakka pienoismalli

Veden luonne

Soitinrakentelu

STEAM-tilan suunnittelu: ToolCamp suunnitteluhaaste

Suomen metsätyypit

Tuotesuunnittelu- ja myyntiprosessi

Tuotesuunnitteluprojekti (korut)

Uusiutuva energia öljylämmityksen korvaamiseen

Ympäristökalusteen suunnittelu

Tuulivoima (taituri)

Ohjelmointia omilla kuvilla

Programming with your own images

Supertaituri

Sillan rakentaminen

Tuulivoima (supertaituri)