Esi- ja alkuopetus
Aloittelijan oppimiskokonaisuudet ja tehtävät sopivat kaikille. Aiempaa kokemusta ei tarvita. Aloittelijan tehtävistä on hyvä aloittaa ja edetä taiturin ja supertaiturin tehtäviin.
Tämän sivun sisältö:
- Paikkamerkki
Aloittelija
"Color Monster" -käsityöprojekti
Kuvaus kokonaisuudesta
Kaksivuotisen esiopetuksen ryhmä on opiskellut tunnetaitoja Color Monster –hahmojen kautta. Lapset valitsivat haluamansa Color Monster –tunteen, ja aloittivat projektin piirtämällä oman suunnitelmansa. Käsityöprojektiin kuului leikkaamista, langan pujottamista neulan silmään, solmun tekemistä, kahta erilaista pistoa, pehmolelun täyttäminen, kodiksi askarrellun pahvilaatikon maalaaminen sekä huonekalujen ja väliseinien rakentaminen.
Luokka-asteet
5.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Science – maalien sekoittelu
Technology – Työvaiheiden dokumentointi
Engineering – Pahvilaatikosta, teipistä ja muista askartelumateriaaleista kodin rakentaminen
Arts – piirtäminen, asettelu ja käsityö
Mathematics – arviointi ja leikkaaminen
Taitotavoitteet
Lapset oppivat pujottamaan langan neulansilmään, tekemään ohjeen mukaan solmun, ja että 6- vuotiaat harjoittelevat kahta erilaista pistoa. Tavoitteena tekemisen ilo ja luovuus erityisesti kotia maalatessa ja rakentaessa.
Arviointi
Aikaa oli varattu sopivasti, työn valmistuivat sopivissa tuokioissa noin kuukauden aikana. Color Monster –hahmot olivat lapsille mieleisiä. Projekti edellytti riittävän monenlaisia taitoja.
Työtavat
Suunnittelu, toteutus, itsearviointi, esittely vanhemmille
Materiaalit ja laitteet
Piirustuspaperi, lyijykynä, värikynät. Huopakangasta eri väreissä ja sakset. Riittävän terävä neula ja lankaa. Pahvilaatikko, pullovärejä, maalarinteippiä. Pahvinpaloja sekä muita askartelutarvikkeita.
Onnistumiset
Luultavasti kaikki lapset löysivät projektista jonkin työvaiheen, josta he nauttivat – esimerkiksi pahvilaatikon maalaaminen sateenkaaren värein vaikutti mieluisalta. Valmiit pehmolelut saivat myös halauksia. Valmiit projektit esiteltiin vanhemmille päiväkodin STEAM –aiheisissa kevätjuhlissa. Kädentaidot, kuten ompeleminen, ovat selvästi käytännössä koko lapsiryhmälle uusia taitoja.
Mitä muuttaisimme?
Lasten projekteissa voisi olla mahdollisesti vielä enemmän yksilöllisyyttä. Osa lapsista hyötyy tämän tyyppisestä projektista, jossa pääsee toteuttamaan itseään jonkin aiheen ympärillä. Kädentaitojen opettelu on selvästi hyödyllistä.
Oulun, minun kotikaupunkini nähtävyydet
Kuvaus kokonaisuudesta
Oppilaat tutustuivat aluksi Suomen ja kotiseudun karttaan. Etsimme löytämistämme kaupungeista nähtävyyksiä. Samalla mietimme yhdessä ryhmänä mitä nähtävyys tarkoittaa ja mistä sellaisen tunnistaa.
Listasimme yhdessä Oulun nähtävyyksiä ja valitsimme niistä suosituimmat. Oulusta ehdotettiin mm. Nallikarin majakkaa, Toripolliisia, Kauppahallia ja Puolivälinkankaan grilliä.
Jaoimme lapset ryhmiin. He saivat valitsemastaan kohteesta tietotekstin, jonka avulla koottiin juliste. Tämän jälkeen piirrettiin nähtävyys ja suunniteltiin, miten se saataisiin rakennettua silkkimassasta.
Oppilaat tekivät tukirakenteita, muovailivat massaa ja lopulta maalasivat tuotokset.
Töistä tuli upeita.
Luokka-asteet
1.-2.
Oppiainesisällöt
Ympäristöoppi, suomenkieli, ryhmätyötaidot, matematiikka (rakentelu), kuvaamataito
Taitotavoitteet
Oppilaat harjoittelivat erityisesti ryhmätyötaitoja ja ongelman ratkaisua.
Arviointi
Oppilaat arvioivat ryhmässä kolmea asiaa.
Yhdessä tekeminen, osallistuivatko kaikki tekemiseen
omaa panostansa, osasinko ottaa muut huomioon.
Lopputulosta , Miten lopputuotos vastasi tehtävänantoa
Työtavat
Oppilaat tekivät Julisteet ja tietoiskut jo valmiiksi jäsennellylle monisteelle ja rakennelmat tehtiin askarteluvälineitä ja silkkimassaa käyttäen. Lopulta maalasimme työt pulloväreillä.
Materiaalit ja laitteet
Silkkimassa, askarteluvälineet,
Onnistumiset
Koko projekti oli kerrassaan onnistunut ja oppilaita innostava. Oppilaat pääsivät häärimään ja olemaan ylpeitä tuotoksistaan.
Mitä muuttaisimme?
Paras paikka oppia -suunnitteluprojekti
Kuvaus kokonaisuudesta
Suunnitellaan pareittain / ryhmässä koululle pieni oppimisnurkka tai –paikka.
Taustatyö
1. Tutustutaan opettajan kanssa suunnitelmiin koulun uusista tiloista.
2. Käydään tutkimassa tiloja ja pohditaan, missä oma oppimispaikka voisi olla.
3. Tutkitaan erilaisia kalusteita ja oppimispaikkoja internetistä ja kuvastoista
Ideointi
Millainen olisi paras paikka oppia? Keskustelkaa ja kirjoittakaa muistiin ideat.
Apukysymyksiä:
Missä se voisi olla?Miltä siellä näyttää?Mitä värejä siellä on?Miltä siellä tuntuu?
Miten siellä voisi opiskella?Miten se auttaisi sinua oppimaan
Suunnittelu
Valitkaa ideoista ne, joista haluatte tehdä mallirakennelman. Tehkää mallirakennelmasta piirros
Toteutus
Rakentakaa omasta oppimispaikasta mallirakennelma pikkulegoista.
Jakaminen
Ottakaa padillä 5 kuvaa erilaisista toiminnoista oppimispaikastanne ja tehkää MOviemakerillä mainosvideo muille oppilaille. Videon tulee sisältää tekstiä tai puhetta. Videossa saa olla musiikkia ja tehosteita. Muutama oppilas teki oppimispaikkansa Minecraft for Education ohjelmalla. Siellä ryhmä teki koulumme pihalle raketin, jonka sisällä oli avaruusteemaisia oppimispaikkoja.
Arvioikaa ryhmissä ryhmätyöskentelytaitoja ja lopputulosta. Näkyykö työssänne suunnitteluvaiheen toiveet ja ajatukset.
Luokka-asteet
1.-6.
Oppiainesisällöt
suomenkieli, monilukutaidot, ympäristöoppi, rakentelu, tvt -taidot
Taitotavoitteet
Oppilaat oppivat ryhmätyöskentelytaitoja. He oppivat ajattelemaan laatikon ulkopuolelta ja päätymään ideoinnin avulla konkreettiseen lopputulokseen.
Moviemakerin käytön harjoittelu.
Arviointi
Arvioikaa ryhmissä ryhmätyöskentelytaitoja ja lopputulosta. Näkyykö työssänne suunnitteluvaiheen toiveet ja ajatukset.
Työtavat
Ryhmätyö, legoilla rakentelu, padillä elokuvan tekeminen. MInecraft for education.
Materiaalit ja laitteet
Padit, pikkulegot, MInecraft for Education
Onnistumiset
Onnistuimme saamaan kaikki oppilaat mukaan. Legot olivat tuttu, mutta erilainen materiaali oppilaiden rakentelussa. Oppilaiden innovatiivisuus sykähdytti.
Mitä muuttaisimme?
Robottipeli
Kuvaus kokonaisuudesta
Tavoitteena oli vastata kysymykseen ’ mitä sähkö on ja miten sen voi tehdä näkyväksi’. Tutustuimme agensa 2030 tavoitteisiin sekä sen pohjalta sähkön tuotantomuotoihin. Lapset tekivät ideapaperit sähköstä, muistamiensa asioiden ja ennakkotietojen pohjalta. Tämän jälkeen aloimme miettimään mitä lapset haluavat tehdä ja miten. Loppuratkaisuna oli tehdä lautapeli. Tämän jälkeen lapset toteuttivat pelin, käyttämällä kierrätysmateriaalia ja oivaltaen erilaisia askartelumateriaaleja. Lapset suunnittelivat pelille myös säännöt, tehtäväkortit ja taustatarinan. Tehtävät oli jaettu lasten osaamisen ja mielenkiinnon mukaan.
Luokka-asteet
5.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Vastaa monipuolisesti varhaiskasvatuksen laaja-alaisen osaamisen osa-alueisiin.
Taitotavoitteet
Vuorovaikutustaidot ja erityisesti tiimityöskentely, matemaattinen ajattelu, ongelmanratkaisu, luova-ajattelu, kerronnan taidot, digitaalinen työskentely
Arviointi
Lapset suorittivat itsearviointia läpi työskentelyn. Lisäksi lopputuotosta kokeiltiin yhdessä sekä erilliselle koeryhmälle, missä arvioitiin pelin toimivuutta.
Työtavat
Pari- ja ryhmätyöskentely. Piirtäminen, askarteleminen, kirjoittaminen (käsin ja tietokoneella), luova ajatteluprosessi
Materiaalit ja laitteet
Askartelu ja kierrätysmateriaalit
Onnistumiset
Ryhmätyöskentely ja parityöskentely. Luovuus sekä prosessiajattelu.
Mitä muuttaisimme?
Emme mitään. Työstä tuli lasten näköinen ja he olivat siitä hyvin ylpeitä.
Runosta projektiksi, Ankkalammessa -Kirsi Kunnas
Kuvaus kokonaisuudesta
Tänä vuonna vietetään Kirsi Kunnaksen 100 -juhlavuotta. Olemme Heikinharjun Luontokodolla koonneet teemaan liittyen ideoita sekä tuottaneet materiaalia, miten runosta saadaan tehtyä projektin muodossa laaja-alainen kokopäiväpedagoginen kokonaisuus.
Keskeisenä menetelmänä projektissa on sanataide ja sanataiteen ympärille on rakennettu STEAM -projekti.
https://www.thinglink.com/card/1854878942654104420
Luokka-asteet
0.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Kokonaisuus pitää sisällään mm. STEAMin osa-alueita (tiede, teknologia, insinööritaidot, taide ja matematiikka), kestävän tulevaisuuden opinvirran teemoja, liikuntaa sekä digipedagogiikka.
Taitotavoitteet
Tavoitteena projektissa on harjoitella teknologisten välineiden kuten Ipadin ja Bee-Bottien käyttöä. Projektissa harjoitellaan ryhmätyötaitoja, ongelmanratkaisua, koodaamista sekä kehollista ilmaisua, hienomotorisia taitoja sekä innovointiprosessia.
Arviointi
Projekti oli laaja-alainen, koska varhaiskasvatuksen ryhmät toimivat pienryhmissä saivat lapset olla osallisina toiminnassa. Kahoot -tietokilpailut jäivät Amazing Northin aikaan tekemättä, joten niitä voisi testata ja kokeilla myöhemmin ryhmissä.
Työtavat
Pienryhmäpedagogiikka, toiminnallinen oppiminen. Pisteellä koodattiin, innovoitiin ja ratkaistiin ongelmia. Lisäksi pisteellä olisi ollut mahdollisuus tehdä ryhmän kanssa leikkimielinen Kahoot -tietokilpailu.
Materiaalit ja laitteet
mm. Bee-Botit, Ipadit sekä luonnonmateriaalit
Onnistumiset
Lapset olivat aktiivisia toimijoita ja toiminnasta saatiin laaja-alainen kokonaisuus ja visuaalisesti näyttävä toimintapiste.
Runosta projektiksi kokonaisuudessa lapset pääsivät olemaan luovia, leikkimään, tutkimaan, käyttämään teknologiaa sekä kokeilemaan erilaisia ratkaisuja yhdessä toimien ja ongelmia ratkaisten.
Mitä muuttaisimme?
Teimme Thinglinkin toimintapisteestä, jotta ryhmät voivat palata projektiin ja saada siitä uusia ideoita teeman toteuttamiseen ryhmässä. Thinglinkissä on lisää vinkkejä ja ideoita projektin toteuttamiseen yksiköissä.
Sukellus satujen maailmaan
Kuvaus kokonaisuudesta
Projekti kesti 3 viikkoa ja noin 20 tuntia. Siinä yhdistyivät sekä MOK että STEAM. Aluksi tutustuimme perinteisiin ns. klassikkosatuihin niitä lukemassa yhdessä lukuvaarin kanssa. Tämän jälkeen työskentelimme erilaisilla työskentelypisteillä. Teimme Bee Bot-lattiaroboteilla satuihin ja satuhahmoihin liittyviä tehtäviä toimintamatoilla. Oppilaat suunnittelivat ja keksivät pienissä ryhmissä omia satuhahmoja sekä sadun juonen. Ryhmien sadut kirjoitettiin muistiin sadutuksen työtavoilla eli aikuinen kirjoitti sadut oppilaiden kertoman perusteella. Näin saimme ryhmille käsikirjoitukset. Yhdellä toimintapisteellä oppilaat tekivät klassikkosatuihin liittyviä kirjoitus- ja lukemistehtäviä. Oppilaat askartelivat ryhmissä paperileiketyönä erilaisia materiaaleja käyttäen sekä satuhahmot että tapahtumapaikkojen taustat. Harjoittelimme pienissä ryhmissä Stop motion -animaatiosovelluksen käyttöä ja äänittämistä sillä. Tämän jälkeen oppilaat kuvasivat animaatiot omien satujensa pohjalta käsikirjoitusta ja satuhahmoja sekä taustoja hyödyntäen. Kokonaisuus huipentui animaatioiden ensi-iltaan, jossa kaikki animaatiot katsottiin yhdessä valkokankaalta.
Luokka-asteet
1.-2.
Oppiainesisällöt
Äidinkieli, käsityö ja kuvataide.
Taitotavoitteet
Ryhmässä toimiminen sekä vuorovaikutustaitojen kehittäminen. Tarinan kerrontataitojen kehittäminen. Askartelutaitojen harjoitteleminen sekä erilaisten materiaalien työstäminen. TVT-taitojen vahvistaminen sekä Bee bot-lattiarobottien että Stop motion -sovelluksen käyttö ipadilla.
Arviointi
Oppilaat arvioivat päivittäin omaa oppimistaan sekä ryhmänsä toimintaa ns. peukkuarviointina. Opettajat ja ohjaajat arvioivat projektin etenemistä päivittäin ja muokkasi toimintaa tämän projektin edetessä koko projektin ajan.
Työtavat
Ryhmässä oppiminen, itsenäinen työskentely, opettajajohtoinen työskentely.
Materiaalit ja laitteet
Satukirjat, Bee Bot -lattiarobotit ja toimintamatot, askartelutarvikkeet; (paperit, pahvit, kankaat, puuvärit, vahaliidut, vesivärit, pullovärit) ipadit ja mikrofonit.
Onnistumiset
Oppilaat olivat erittäin innostuneita ja motivoituneita koko jakson ajan. Ryhmässä työskentely sujui pääosin mallikkaasti.
Mitä muuttaisimme?
Käyttäisimme vielä muutaman oppitunnin lisää animaatioiden viimeistelyyn.
Arjen apuri -robotti
Kuvaus kokonaisuudesta
Mikä mättää? Onko sulla ongelma? Onko arjessasi jokin ongelma, haaste tai pulma, mihin kaipaisit parannusta? Keksi jokin uusi innovaatio eli keksintö, joka ratkaisee ongelman tai parantaa asian (Innokas2021 Ohjelmointi- ja robotiikkaturnaus).
Oppilaat ideoivat, suunnittelivat ja rakensivat ryhmissä beebotin päälle robotin, joka ratkaisee jonkin arjen ongelman. Rakentamisessa kiinnitettiin huomiota tuotteen ekologisuuteen..
Luokka-asteet
0–4.
Oppiainesisällöt
Laaja-alaisen osaamisen tavoitteista korostuu erityisesti tieto- ja viestintäteknologinen osaaminen. Oppiaineista äidinkieli (vuorovaikutus, tekstin tuottaminen ja tulkitseminen), käsityöt (kokonainen käsityöprosessi, monimateriaalisuus, kestävä kehitys), kuvataide (visuaalinen ajattelu ja tuottaminen.
Taitotavoitteet
- Projektityöskentely, innostuminen Steamiin
- Suunnittelu
- TVT-taidot (mm. tiedoston jakaminen, jaetun tiedoston löytäminen, diaesityksen tekeminen, kuvien lisääminen, tekstin tuottaminen, qr-koodin käyttö)
- Beebottien ohjelmointi
- Ryhmätyötaidot
- Ongelmanratkaisu
- Erilaisten materiaalien ja tekniikoiden kokeileminen, käsillä tekeminen
- Kestävän kehityksen näkökulman ymmärtäminen
Arviointi
Jatkuva arviointi, palautteen antaminen ja kannustaminen, lopuksi ryhmä arvioi itse omaa tuotettaan ja antaa palautetta muille.
Työtavat
Toteutus ryhmätyönä, tuotteen suunnittelu tekstitiedostona, prosessin dokumentointi diaesityksenä.
Materiaalit ja laitteet
Beebotit sekä paljon erilaisia kierrätysmateriaaleja ja askartelutarvikkeita. Tietokoneet dokumentointiin.
Onnistumiset
Projekti oli oppilaille erittäin motivoiva ja sen aikana oppilaat pääsivät ratkomaan monenlaisia eteen tulleita ongelmia. Yhteistyötä tarvittiin ja jokaisen ryhmän tuotoksesta tuli aivan omanlaisensa. Tuli todella yllättäviä ja luovia ratkaisuja!
Mitä muuttaisimme?
Dokumentoinnille olisi kannattanu varata vielä enemmän aikaa.
Avaruusseikkailu - Toiminnallinen ilmiölähtöinen työpajaseikkailu
Kuvaus kokonaisuudesta
Lapset tutustuvat avaruuteen liittyviin ilmiöihin monialaisesti eri oppiaineita hyödyntäen. Kokonaisuudessa tutustutaan ympäristöopin oppiainesisällöistä nouseviin avaruusteemaisiin ilmiöihin äidinkielen, kuvaamataidon, käsityön, musiikin ja liikunnan avulla. Keskiössä on toiminnallinen oppiminen. Oppiainekokonaisuus toteutetaan useamman viikon kestävänä työpajatyöskentelynä kerran tai pari viikossa. Kokonaisuus on suunniteltu 0-2 luokkalaisille. Kukin toimintaan osallistuva opettaja toteuttaa yhden työpajan. Kukin lapsi vierailee kerran jokaisessa työpajassa. Projekti kestää niin kauan, että kaikki lapsista muodostetut ryhmät (0-2- luokkalaisista muodostetut sekaryhmät toimivat tässä yhteydessä hienosti oppimista lisäten/tukien) ovat käyneet kaikissa työpajoissa.
Luokka-asteet
0–2.
Oppiainesisällöt
Ympäristöoppi: Aurinko ja sitä kiertävät planeetat. Asiasisältöön tutustutaan eri oppiaineita yhdistelevissä työpajoissa, jotka esitellään seuraavien oppiaineiden yhteydessä.
Paja 1. (Äidinkieli/ympäristöoppi): Luokan katossa aurinko ja planeetat (puhallettavat mallit) sekä pimeässä valoa heijastavia tähtiä. Keskustelu lähtee liikkeelle kattoa tarkkailemalla. Luokan pimentämällä lasten huomion saaminen on helpompaa. Keskustelun edetessä lapset voivat osoittaa oikeaa planeettaa taskulampulla. Sen jälkeen katsotaan intro edu.fi sivustolla olevasta ohjelmasta Aika ja avaruus – paikkani aurinkokunnassa. Tuokiossa keskitytään aurinkoon ja sitä kiertäviin planeettoihin. Ohjelmasta voi katsoa myös planeettojen esittelyn, sijoittelun, rakentelun ja lajittelun. Ohjelmien välissä toteutetaan avaruusjumppaa ja planeettalaulun leikkimistä. Lopuksi lapsille annetaan monistetehtävä, jossa planeetat nimetään aurinkokuntakuvaan. Lapsille voi lukea lisäksi/vaihtoehtoisesti lukea esim. Tildan tähdet: lasten omaa avaruuskirjaa. Siellä auringosta ja planeetoista kertovia kappaleita. (2. luokan ekstra: Tiedonhakeminen ja esitelmän laatiminen wordilla parityönä. Aiheena aurinko ja sitä kiertävät planeetat – toteutetaan erillään työpajoista.)
Paja 2. (Liikunta/musiikki): Musiikkiliikuntatuokio, jossa matkustetaan kuvitteellisesti avaruuteen raketilla. Matkalla raketti pysähtyy eri planeetoille, joissa erilaisia liikuntatehtäviä pareittain ja ryhmänä. Tuokio päättyy loppurentoutukseen rauhallisen avaruusmusiikin soidessa taustalla. (Tarkempi suunnitelma saatavana seikkailuun sopivien musiikkivalintojen kera)
Paja 3 ja 4 (Käsityö/kuvaamataito): Planeettojen ulkoisten tuntomerkkien tarkastelu – Lapset työstävät parityönä/ryhmätyönä kolmiulotteiset planeetat liisteröintitekniikalla (Tämä toiminta täytyy jakaa kahteen työpajaan, koska planeettojen tulee kuivua ennen niiden maalaamista.) (Tarkempi ohje liisteriplaneettojen valmistamiseen saatavilla) Ekstra/vaihtoehtoinen tekeminen: Lisäksi jokainen ryhmä voi työstää omaan luokkaansa ison avaruusseinän. Lapset maalaavat ensin ison vähintään kolmimetrisen rullapaperin ”avaruuden värein”. Sitä voi elävöittää tähdillä jne. Sen jälkeen lapset työstävät seinälle planeetat ja auringon. Ensin tutkitaan tietokirjoista, millainen kunkin planeetan pinta on ja minkä värisiä planeetat ovat. Sen jälkeen testaillaan eri tapoja työstää tietokirjojen kuvausta vastaavaa pintaa. Tekniikoina esim. sokerimaalaus, marmorointi, paperin ruttuaminen ennen maalausta, pinnan elävöittäminen liimalla ja suolalla jne.
Paja 5 (Musiikki): Laululeikit: Aurinko, tähdet ja kuu, Linnunratakaanon (rytmitys ja kaanon), Tuiki tuiki tähtönen (viittomilla ja englanniksi), Planeettalaulu (nimetään planeetat julisteen avulla ja opetellaan laulu. Huom. Pluto säkeen tilalla lauletaan: ”Nämä kaikki kiertävät aurinkoa”. Tässä yhteydessä on hyvä tilaisuus keskustella siitä, ettei Plutoa enää nimetä planeetaksi. Rytmien yhdistäminen planeettoihin – avaruuden äänet? Kehorytmit ja rytmisoittimet helppo yhdistää musiikkipajaan tässä yhteydessä. (Tarkempi tuntisuunnitelma saatavana) Muita musiikkipajan avaruusteemaisia lauluja: Maapallo pyörähtää, Pikkuoravien kuuraketti
Taitotavoitteet
Avaruusseikkailun eri teemapajoissa toistuvat samat ilmiöt ja asiasisällöt. Tavoitteena on, että lapset muodostavat kokonaiskuvan avaruuden keskeisistä ilmiöistä kuten planeetoista ja auringosta leikkien, liikkuen, laulaen, tutkien, toimien ja ihmetellen. Keskiössä on toiminnallinen oppiminen ja taitotavoitteista keskiössä ovat esim. oppimisen ilmaisu kädentaidoin, musiikin hyödyntäminen ilmaisussa sekä liikkumisen että laulamisen keinoin. Harjoiteltavia asioita ovat eri taitoaineisiin liittyvien taitotavoitteiden lisäksi myös ryhmätyöskentely /parityöskentely / oman toiminnan ohjaaminen.
Arviointi
Eri työpajoissa lapset voivat tehdä itsearviointia hymynaamoilla, peukkuarvioinnilla jne. Opettajien tekemien havaintojen lisäksi projektissa on mahdollista arvioida lasten tuotoksia. Mutta koska kokonaisuus sisältää paljon toiminnallista tekemistä, josta ei jää varsinaista jälkeä, olisi tähän syytä kehitellä toimiva arviointimalli opettajien yhtenäisen ja laaja-alaisen arvioinnin tueksi.
Työtavat
- Äidinkieli: opettajajohtoinen työskentely, itsenäinen työskentely, parityöskentely
- Liikunta: tarinasidonnaisuus, opettajajohtoinen ryhmätyöskentely, pistetyöskentely ja parin kanssa tekeminen / ongelmanratkaisu
- Kuvaamataito ja käsityö: parityöskentely ja tai ryhmätyöskentely, ohjeen mukaan työskentely pareittain
- Musiikki: opettajajohtoinen luokkatyöskentely
Materiaalit ja laitteet
- Äidinkieli: kirjallisuutta, tietokone, netti
- Liikunta: pitkä penkki joka toimii rakettina, paikkamerkkejä ,voimistelupatjoja ja avaruusaiheista musiikkia ja avaruusaiheisia tehtäväkortteja
- Kuvaamataito ja käsityö: Erilaisia papereita, pullovärit, liisterimateriaalit, sanomalehtiä, paperin pintakäsittelyiden mukaiset tarvikkeet esim. suolaa, sokeria, erilaisia pensseleitä
- Musiikki: Piano, rytmisoittimet, laulujen sanat
Onnistumiset
Kokonaisuus on niin monipuolinen, että se tarjoaa kaikille jotain innostavaa ja motivoivaa tekemistä avaruusilmiöiden parissa. Lisäksi kokonaisuus tarjoaa oppimiseen tarvittavaa toistoa eri yhteyksissä ja eri tavoin.
Mitä muuttaisimme?
Miettisimme toimivan arviointimallin koska lapset vaihtuvat viikoittain ja kukin opettaja näkee lapset toimimassa vain omalla pisteellään.
Geometrisiin kuvioihin tutustuminen
Kuvaus kokonaisuudesta
Harjoittelimme ekaluokkalaisten kanssa tunnistamaan erilaisia geometrisia tasokuvioita, sekä luomaan uusia muotoja niiden avulla. Apuna käytimme Osmo Coding Tangram -välineistöä. Tunneilla työskenneltiin sekä pareittain, että yksin. Pelissä esiintyneiden hahmojen avulla harjoiteltiin sadutuksen alkeita. Hahmoille keksittiin nimiä, ja mietittiin hahmoille jokin yksinkertainen tarinan juoni.
Luokka-asteet
1.
Oppiainesisällöt
- Matematiikka: geometria
- Äidinkieli: sadutus, tarinoiden keksimisen alkeet
Taitotavoitteet
- Matematiikka: Oppia tunnistamaan ja nimeään geometrisia tasokuvioita: kolmio, neliö, nelikulmio. Ymmärtää, että kuvioita yhdistämällä voidaan luoda uusia kuvioita.
- Äidinkieli: Nimien keksiminen, yksinkertaisen juonikaavion keksiminen: alku, huippukohta, loppu.
- Työskentelytavoitteet: Parityöskentely: yhteistoiminnallinen työskentely, vuorovaikutustapojen huomioiminen. Yksilötyöskentely: loogisen päättelyn taitojen vahvistaminen.
Arviointi
- Formatiivinen arviointi työskentelyn lomassa. Työskentely ja osaaminen.
- Yhteinen arviointikeskustelu jakson lopuksi.
Työtavat
- Parityö ja yksilötyö. Yhteistoiminnalliset menetelmät.
Materiaalit ja laitteet
- Osmo Coding Base Set
- Osmo Coding Tangram
- iPadit ja Osmo-setit
Onnistumiset
- Motivointi onnistui helposti.
- Oppimisen sisältötavoitteet saavutettiin hyvin.
- Yhdessä toimiminen pareittain sujui pääsääntöisesti hyvin.
- Kokonaisuus ruokki hienosti lasten mielikuvitusta.
- Tehtävä pakotti oppilaat uudenlaisen asian eteen, koska perinteisesti iPadeilla työskennellään yksin. Tunne- ja vuorovaikutustaitojen merkitys korostui, kun laite piti jakaa parin kanssa, vaikka intoa yksin tekemiseen olikin paljon.
Mitä muuttaisimme?
- Laitteita voisi olla jatkossa enemmän käytössä.
- Äidinkielen osuutta kannattaa laajentaa seuraavalla kerralla.
- Osmot lisäävät haastetasoa melko pian, joten oppilailta vaaditaan sinnikkyyttä. Seuraavalla kerralla tämä asia kannattaa huomioida jo ennalta paremmin ja tarjota oppilaille työkaluja (ajattelumalleja), joiden avulla sinnikkyyttä vaativista tilanteista selviää.
Green screen harjoitus - "Matkakertomus"
Greenscreen harjoitus – ”Matkakertomus” (AI, KU, TVT)
Aloittelija
Kuvaus kokonaisuudesta
Oppilaat tuovat kouluun oman pehmolelunsa ja äidinkielen vihkoihin ideoidaan tarina, joka alkaa esim. ”Eräänä päivänä kuulin huoneestani omituista rapinaa. Kun avasin oven, näin rakkaan pehmonalleni pakkaamassa matkalaukkua. Sängyllä oli myös oma matkalaukkuni ja nalleni sanoi minulle: – Pakkaa laukkusi, nyt me lähdetään seikkailemaan!”
Oppilaat ideoivat tarinan ja kun se on valmis valitsevat yhden tai useamman tapahtumapaikan. iPad laitteella Safari selaimella ladataan iPad laitteen kuvakirjastoon kuva tapahtumapaikasta (CC). Oppilas kuvataan greenscreen seinän edessä. iPad laitteella kuvat yhdistetään ja oppilas nauhoittaa vihkosta lukemansa tarinan iMovie ohjelmalla. Tehtävää voi varioida, Liikkuvalla taustavideolla sekä oppilaan videolla. Tässä projektissa käytettiin Still kuvia.
Luokka-asteet
0–2.
Oppiainesisällöt
- AI – kirjoittaminen, tarinallisuus, esiintyminen
- KU – Maisemat ja valokuvuvien tunnelmat
- TVT – iPad laitteen kameran käyttö ja operointi iMovie ohjelmalla.
Taitotavoitteet
Oppilas harjaannuttaa kirjoitustaitoaan oman kokemusmaailmansa pohjalta, kehittää mielikuvitustaan. Harjoittaa lukutaitoaan ja oppii käyttämään moderneja visuaalisia sovellutuksia.
Arviointi
Oppilaan luku- ja kirjoitustaitoa arvioidaan projektin aikana, lisäksi arvioidaan oppilaan toiminnanohjausta.
Materiaalit ja laitteet
iPad laitteet, iMovie ohjelma, Vihreä tausta
Onnistumiset
Oppilaat olivat innostuneita ja nauttivat jännittävästä tekemisstä ja palkitsevasta tuloksesta.
Mitä muuttaisimme?
Muutaman 2 luokkalaisen kirjoittamistaito on vielä kehittymässä jolloin se väistämättä vaikuttaa tarinan rikkauteen. Oppilas voisi tehdä matkakertomuksen ilman luettavaa tekstiä ja ilman kirjoitusta, vaikka improvisoiden.
Kaupunkiprojekti
Kuvaus kokonaisuudesta
Kaupunkiprojekti on oppimiskokonaisuus, jota voidaan soveltaa hyvin vapaasti eri luokka-asteilla ja eri taitotasoilla. Projektiin voidaan yhdistää melkein mitä tahansa valmistusprosesseita äskasrtelusta 3D-tulostamiseen ja laserleikkaukseen. Myös koodaminen voidaan ottaa helposti ja luontevasti mukaan. Taloja kaupunkiin voidaan valmistaa 3-5 oppilaan ryhmissä. Kaupungin tieverkostot ja julkset rakennukset toimivat mainioina toiminnan eriyttämisenä.
Luokka-asteet
0–6.
Oppiainesisällöt
Käsityö ja askasrtelu, matematiikka (esim. mittakaava), äidinkieli (taustatarinat), 3D-suunnittelu, 2D-suunnittelu
Taitotavoitteet
Käsillä tekeminen, ryhmätyö, suunnittelu, ongelmanratkaisu.
Arviointi
Projektissa voidaan arvioida eri osa-alueita:
- Ryhmätyötaidot
- Käsityötaidot
- Visuaalinen lopputulos
- Tekninen lopputulos
- Taustatarinan tuottaminen
- Prosessin kuvaus
- …
Työtavat
Kaikki erilaiset työtavat voidaan ottaa projektiin ikätaso huomioiden mukaan.
Materiaalit ja laitteet
Vaneri / kovalevy, maalit / pullovärit, rautalanka, pleksi, 3D-tulostin, laserleikkuri, erilaiset puu- ja metallitikut, pumpuli jne. Kaikki käy.
Onnistumiset
Projekti tarjoaa onnistumisen elämyksiä monessa vaiheessa. Sopivaa tekemistä löytyy kaikille ja oppilaat pääsevät toteuttamaan omia vahvuuksiaan hyvin.
Mitä muuttaisimme?
Ajankäytön suunnitelmaa voi halutessaan laatia tarkemmin. Meillä projekti paisui ja venyi, mutta tietoisesti koska järkevää ja motivoivaa tekemistä riitti ja oppimista tapahtui niin valtavasti.
Kestävä kehitys: kodin ja koulun tekoja
Kuvaus kokonaisuudesta
Tutkitaan ja keksitään konkreettisia keinoja, joilla voimme säästää energiaa kotona ja koulussa. Energiankulutuskorttien avulla arvioidaan laitteiden energiankulutusta. wwf.fi
Luokka-asteet
0–2.
Oppiainesisällöt
Äidinkieli, luonnontieto, kuvataide, matematiikka.
Taitotavoitteet
Itsestä huolehtiminen ja arjen taidot, ajattelu ja oppiminen, osallistuminen ja vaikuttaminen, kestävän tulevaisuuden rakentaminen.
Arviointi
Itsearviointi esim. Qridi, vertaisarviointi – hyvän palautteen antaminen luokkakavereille, aineensisältöjen arviointi.
Työtavat
Tutkiminen, kirjaaminen, valokuvaaminen, tulosten tilastointi ja esittely.
Materiaalit ja laitteet
Lego tai jokin muu konkreettinen väline, kamera, tietokone.
Onnistumiset
Arjen hahmottaminen ja energian kulutuksen konkretisoiminen.
Kiva kaveri
Kuvaus kokonaisuudesta
Lähdimme miettimään, millainen on hyvä kaveri ja miten kaveritaitoja voi harjoitella enemmän. Teimme ajatuskartat ystävyydestä ja asioista, jotka vahvistavat hyvää oloa omassa ryhmässä. Toteutus: omat toimintakortit, kaveritaitokaverit, ystävyysräppi
Luokka-asteet
5.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Tunne ja kaveritaidot. Varhaiskasvatuksen laaja-alaisen osaamisen osa-alueet.
Taitotavoitteet
Kaveritaidot, lisätä yhteisöllisyyttä, suomen kielen vahvistaminen, äänteiden ja kirjainten tunnistaminen, kirjoittamaan oppiminen, tvt-taidot, kerrontataidot, hienomotoriset taidot, tunnetaidot
Arviointi
Brilliant! Saatiin aikaiseksi yhteistä hyvää pöhinää.
Työtavat
Pienryhmätyöskentely, piirtämine, askartelu, kirjoittaminen, kuvaaminen, luova ajattelu
Materiaalit ja laitteet
Askartelumateriaalit, tietokoneet, padit, omat aivot
Onnistumiset
Saatiin lapset osallistumaan, lasten innostus ja ylpeys ideoimista ja tehdyistä korteista ja laulusta, yhteistyö, itsetehty laulu talvella, jonka lapset esittivät kevätjuhlassa.
Mitä muuttaisimme?
Oltaisi voitu tehdä pitempi kestoinen projekti.
Koodaamisen jäljillä
Kuvaus kokonaisuudesta
Tehtävänä oli ensin etsiä ja tutkia huoneesta löytyviä eläinten jälkiä. Jälkien vieressä oli arvoitus helpottamassa tunnistamista ja QR-koodin takaa löytyi eläimestä lisätietoa ja video. Tämän jälkeen lapset saivat yksin tai parin kanssa suunnitella oman mielikuvitus metsän eläimensä paperille luonnostelemalla.
Omia metsän eläimiä sai lähteä toteuttamaan muovailemalla, sekä hyödyntämällä kierrätysmateriaalia. Eläimet nimettiin ja lapset saivat kertoa eläimistä asioita kuten, mitä ne syövät, minkä kokoisia ne ovat, millainen jalanjälki sillä on, missä se asuu, miten se talvehtii yms.
Ulkona koodaaminen toteutettiin kaverin kanssa yhteistyössä: toinen oli robotti ja toinen ohjasi robottia ruudukolla eläinten luota oikeiden jälkien luokse.
Luokka-asteet
Varhaiskasvatus, ensi- ja alkuopetus
Oppimisen sisällöt
Varhaiskasvatuksen kaikki oppimisen-alueet sisältyivät projektiin. Steam:in osa-alueista projektissa korostuivat koodaaminen ja ohjelmointi, kädentaidot ja rakentelu sekä taide ja kirjallisuus.
Taitotavoitteet
Lapsen myönteisen luontosuhteen vahvistaminen, matemaattisten ja ohjelmointitaitojen harjoittelu. Monilukutaidot: mm. kriittisentiedon haku, koodaaminen. Digitaalisten välineiden käytön harjoittelu (Ipadit). Hieno- ja karkeamotoristentaitojen harjoittelu. Oman ilmaisun ja luovuuden kehittäminen, saduttaminen. Yhdessä tekemällä vuorovaikutus- ja ryhmätyötaitojen harjoittelu.
Arviointi
Arviointia tehtiin yhdessä lasten kanssa koko projektin ajan. Projektin loppuarviointi suoritettiin tunnenallejen avulla.
Työtavat
Pari työskentely sekä osittain yksin tehtäviä osioita. Eläimiä luonnosteltiin paperille (saduttaminen), jonka jälkeen eläimet toteutettiin muovailemalla hyödyntäen kierrätysmateriaaleja. Ulkona koodaaminen toteutettiin liikkuen parin kanssa.
Materiaalit ja laitteet
Kierrätysmateriaalit, askartelumateriaalit, muovailuvahat, luonnostelumateriaalit, Ipadit, QR-koodit, isot koodausruudukot ja tunnenallet.
Onnistumiset
Lasten luovuus ja oma kädenjälki näkyivät projektissa. Lapsi oli aktiivisena toimijana ja osallisena koko projektin ajan.
Mitä muuttaisimme?
Eläimet ja tarinat olisi voinut tallentaa Book Creator- sovelluksella.
Maja-projekti
Kuvaus kokonaisuudesta
Lapsiryhmää havainnoitu ja havaittu että erilaiset majat ja niiden rakentaminen kiinnostavat. Lasten kanssa lähdettiin juttelemaan majoista ja niiden tekemisestä.
Viskareiden kanssa piirrettiin papereille suunnitelmat, millaisia majoja voitaisiin tehdä. Aikuinen haastatteli piirroksiin myös lisätietoja mitä majoissa ja niiden ympäristöissä on ja mihin majat on suunniteltu rakennettavan. Viskareiden suunnitelmien perusteella rakennettiin yhdessä majamaailma päiväkodin yhteen leikkihuoneeseen. Majamaailma sisälsi majan lisäksi liukumäen ja keinun, jotka olivat kiinteitä kalusteita päiväkodissa, jotka haettiin majamaailmaan yhdessä. Majamaailmassa tehtiin ruokaa ja syötiin, joten kotileikin tavarat olivat mukana leikissä. Lapset saivat kuvata majan rakennusprosessia ipadilla. Majamaailma leikkiä leikittiin viskariporukalla perjantai aamu ja lopuksi esiteltiin majamaailma muille ryhmän lapsille, jotka pääsivät myös leikkimään majamaailmaan.
Kaikkien lapsiryhmän lapsien kanssa rakennettin majat pahville sokeripaloista. Jokainen sai suunnitella haluamanlaisen majan. Suunnittelun jälkeen sokeripalat liimattiin pahville. Majan rakentamista sai halutessaan jatkaa useampana päivänä, jotta seinistä sai korkeampia. Osa lapsista halusi rakentaa erilaisia huoneita, ikkunoita ja käytäviä majoihinsa. Kaikki sokerimajat olivat esillä tärkeän ihmisen päivän näyttelyssä, jotta jokaisen lapsen tärkeällä ihmisellä on mahdollisuus päästä osalliseksi projektiin ja saada kokea taide-elämys. Päiväkodille hankittiin ryhmiin majakankaita ja majaleikit lähtivät heti eloon eri leikkitiloissa.
Luokka-asteet
0.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Ilmaisun monet muodot, kielten rikas maailma, minä ja meidän yhteisömme sekä tutkin ja toimin ympäristössäni.
Taitotavoitteet
Tavoitteina oli viskarimajoissa toisen kuuntelu ja itseilmaisun tukeminen sekä luova ilmaisu piirtämisen ja kerronnan keinoin sekä myöhemmin ryhmässätyöskentely kun majamaailmaa rakennettiin yhdessä.
Sokerimajoissa tavoitteena oli rakentelu ja avaruudellisen hahmottamisen kehittäminen. Tarkkaavuuden säilyttäminen tarkkaan työskentelyyn ja hienomotoriset taidot. Myös kolmiulotteinen rakentelu ja kädentaitojen harjoittelu.
Arviointi
Molempia majatyöskentelyitä arvioitiin havainnoimalla. Majamaailma työskentelyä arvioitiin myös peukku äänestyksellä sekä valokuvaamalla.
Työtavat
Piirtäminen, konkreettinen rakentaminen, tuettu leikki, sadutus, valokuvaaminen ipadeilla, pienoismallin rakentaminen, liimaaminen, sommittelu. Esittely tärkeille ihmisille päiväkodin jumppasalissa.
Materiaalit ja laitteet
Sokeripalat, pahvia, liimaa.
Majakankaita ja leikkivarjoja, päiväkotikaluste liukumäki, kattoon kiinnitettävä keinu, kotileikin astiasto, päiväkodin kalusteet (hyllyköt, pöydät, ja leikkitasot), ipadit valokuvaamista varten.
Onnistumiset
Viskareiden majamaailmojen suunnittelu piirtäen oli onnistunut, yhteinen hetki, jossa lapset luovasti suunnittelivat yhdessä aikuisen kanssa erilaisia majoja. Aikuinen oli hetkessä aidosti läsnä saduttaen piirroksiin, mitä kaikkea lapset majoihin olivat suunnitelleet. Suunnitteluprosessi jo itsessään tuki viskareiden yhteenkuuluvuutta, sillä tämä oli vain heidän pienryhmän oma juttu. Myös itse rakentaminen lisäsi yhteenkuuluvuuden tunnetta, ryhmätyöskentelyä sekä itseilmaisua ja oli ilo olla mukana hyvässä ja innostuneessa hengessä hakea majamaailmaan tarvittavia välineitä ja rakentaa majamaailmaa. Lapset olivat aidosti innoissaan, kun heidän suunnitelmiaan oli kuultu ja niitä pystyttiin toteuttamaan. Myös uusi ja erilainen leikki oli selkeästi innostavaa. Majaleikit jäivät elämään ryhmään sekä ulos että sisälle.
Sokerimajoja rakentaessa osa lapsista nauttivat selkeästi, kun sai rakennella huoneita ja ikkunoita majoihin ja ikäänkuin rakentaa pieniä taloja. Kaikki olivat innoissaan, kun saivat esitellä tärkeille ihmisille rakentamiaan sokerimajoja. Koko päiväkodin yhteinen majanäyttely tarjosi jokaiselle päiväkodin lapselle taide-elämyksen ja yhteisen tärkeän muiston.
Mitä muuttaisimme?
Viskari majamaailma prosessi dokumentoitiin mutta yhteisen näyttelyn kuvakoosteesta kuvat jäivät puuttumaan ajanpuutteen vuoksi. Yhteinen jakaminen jäi nyt suppeammaksi, koska viskarit saivat esitellä majamaailmansa vain oman ryhmän jäsenille.
Majojen rakentamista voisi jatkaa edelleen etenkin ulkona pienryhmissä.
Robotit kierrätysmateriaalista
Kuvaus kokonaisuudesta
2.luokan oppilaat suunnittelivat parin kanssa robotin, joka valmistetaan kierrätysmateriaaleista.
Ohjeistus kokonaisuuteen: Mieti parin kanssa, millainen robotti voidaan tehdä
kierrätysmateriaaleista. Miltä robotti näyttää? Robotissa pitää olla yksi liikkuva osa. Piirrä ja väritä
kuva. Mitä materiaaleja robotin rakentamiseen tarvitsee? Kirjoita ylös. Miettikää parin kanssa, mistä
saatte tarvittavat materiaalit rakentamiseen. Kirjatkaa ylös.
Luokka-asteet
2.luokka
Oppiainesisällöt
Kuvataide, käsityö, äidinkieli, ympäristöoppi
Taitotavoitteet
Sosiaaliset taidot; parin kanssa toimiminen, kompromissien tekeminen, yhteistyö. Luova
projektityöskentely; ideoidaan ja mietitään, miten ideat voidaan toteuttaa käytännössä. Työhön
yhden liikkuvan osan tekeminen. Työn huolellinen viimeistely.
Arviointi
Itsearviointi omasta työstä parin kanssa yhdessä. Vertaisarviointi ryhmien kesken. Opettajan palaute
projektista oman robotin esittelyn jälkeen.
Työtavat
Parityöskentely, kummioppilaiden apu tarpeen vaatiessa.
Materiaalit ja laitteet
Erilaisia kierrätysmateriaaleja kuten: pahvia, kartonkia, metallia, foliota, muovia,
nappeja. Ideoinnissa tabletit, muuten projektissa emme käyttäneet alkuopetuksessa muita laitteita.
Onnistumiset
Oppilaat saivat tehtyä mitä mielikuvituksellisempia projekteja omien suunnitelmiensa pohjalta.
Perinteisiä “robotteja” tuli jonkin verran, mutta myös aivan uudenlaisia, joissa selkeästi oli päästetty
mielikuvitus valloilleen. Liikkuvia osia oli mm. mittari, häntä tai kädet.
Mitä muuttaisimme?
Ensi kerralla käyttäisin lisää aikaa projektin pohjustamiseen ja en antaisi oppilaiden tehdä ollenkaan
perinteisen näköisiä robotteja, jotta luova ajattelutapa tulee tutummaksi. Isompien oppilaiden
kanssa yhdistäisin esim.Microbittien lisäämisen robotteihin
Tunnepurkaustulivuori
Kuvaus kokonaisuudesta
Lapset rakentelivat hiekkalaatikoilla syksyllä tulivuoria, aikuiset keksivät sen pohjalta ajatuksen tunnetulivuoresta. 3–5-vuotiailla tunteet kuohuvat niin kiinnostuksesta kuin turhautumisestakin. Tunteiden säätelyä ja nimeämistä harjoitellaan yhdessä päivittäin.
Pohjustimme projektia tunnelaulujen, -videoiden ja -materiaalien avulla. Lisäksi tutustuimme erilaisten materiaalien pohjalta tulivuorten toimintaan. Kuvitettiin tunteita ja keskusteltiin yhdessä, kuvitettiin eri tilanteita, joissa tunteita voi esiintyä. Yhdistimme neljä eri tunnetta: ilo, suru, viha ja pelko värikoodeihin ja aloimme rakentaa tunnepurkaustulivuorta. Teimme myös kemiallisen ”tulivuoren purkaus” kokeen. Tulivuoren ja tunteiden pohjustamina sadutettiin lasten kanssa 2-3 hengen ryhmissä.
Luokka-asteet
0.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Varhaiskasvatuksen oppimisen alueet: Kielten rikas maailma, ilmaisun monet muodot, minä ja meidän yhteisömme sekä tutkin ja toimin ympäristössäni. Laaja-alainen osaaminen: ajattelu ja oppiminen, vuorovaikutus ja ilmaisu, osallistuminen ja vaikuttaminen sekä taide, tutkiminen ja tunnetaidot.
Taitotavoitteet
Tunteiden tunnistaminen ja nimeäminen
Millaisiin tilanteisiin tietyt tunteet liittyvät ja miltä tunne tuntuu
Toisen tunnetilan ymmärtäminen ja miten silloin toimitaan
Tiimityö
Arviointi
Projektin eri vaiheissa lasten mielenkiintoa ja innostusta havainnoitiin. Toimintaa suunniteltiin ja toteutettiin näiden pohjalta.
Työtavat
Kokonaisuudessaan toteutus pienryhmissä toimien. Tulivuoren rakentamisessa ikä- ja taitotaso huomioiden jaettiin tekemistä koko ryhmälle. Kemiallinen koe tulivuoren purkauksesta samalla keskustellen lasten kanssa havainnoista.
Materiaalit ja laitteet
Taideteos (tulivuori): sanomalehdet, pahvi, saha, liimaa, teippiä, pullovärejä
Kemiallinen koe: keittopullo, etikka, ruokasooda, tiskiaine, elintarvikevärejä, lusikka, korkea ja kapea mittalasi
Älynäyttö, tabletti
Onnistumiset
Lapset olivat tosi innostuneita, huoltajatkin ovat kyselleet projektista. Ajatus tulivuoresta osana projektia lähti siitä, kun lapset rakentelivat hiekkalaatikolla tulivuoria. Lasten ajatukset projektista pääsivät valloilleen sadutuksessa.
Mitä muuttaisimme?
Olisi jatkettu systemaattisemmin projektin etenemistä. Tarkoituksena oli vielä jatkaa videon tekemiseen sadutusten pohjalta. Lisäksi olisimme paremmin tuoneet esille lapsille eri projektin vaiheita sekä arvioineet niitä yhdessä lasten kanssa.
Tähkäpään pako
Kuvaus kokonaisuudesta
Kirjallisuuteen liittyvä jakso, jossa kirjoitetaan uudelleen Tähkäpää-sadun ratkaisu. Lasten tehtävänä on luoda ja rakentaa pakokeino tornista.
Luokka-asteet
0–4.
Oppiainesisällöt
- Äidinkieli: klassikkosatuihin tutustuminen, sadun kirjoitus.
- Ympäristöoppi: Arkisten asioiden (portaat, hissi ym.) rakenteisiin tutustuminen.
- Kuvataide/Käsityö: Askartelu, maalaus, liimaus, hionta, sahaus.
- Matematiikka: Ympyräkartion vaipan muoto ja koko.
- Laaja-alaiset taidot: Projektityöskentelyyn tutustuminen, ryhmässä toimimisen ja ongelmanratkaisutaidot.
Taitotavoitteet
Oppilas ymmärtää sadun rakenteen ja kuinka juonen kulkuun voi vaikuttaa yksityiskohtia muuttamalla. Lapsi osaa suunnitella ja toteuttaa projektin ja sen eri työvaiheet. Lapsi oppii toimimaan ryhmässä ja jakamaan työn eri työtehtäviin. Lapsi tutustuu projektityöskentelyyn sekä sen ominaisuuksiin. Lapsi oppii käyttämään erilaisia kierrätettyjä materiaaleja ja luomaan niistä uutta.
Arviointi
Valmiista tuotoksista kootaan näyttely ja näyttelyn katsojilla on mahdollisuus vaikuttaa parhaan lopputuloksen ja uudistetun sadun valintaan. Uudistetut sadut voi kuunnella tuotoksen vierestä löytyvästä QR-koodista. Näyttelyn ohessa vertaiset antavat positiivista palautetta muille ryhmille. Lisäksi ryhmät arvioivat itse oman ryhmänsä suunnitelman, lopputuloksen sekä ryhmätyöskentelyn.
Työtavat
Piirtäminen, maalaaminen, liimaaminen, leikkaaminen, rakentelu, ompelu, metallilankatyöt, kirjoittaminen, puheen äänittäminen, QR-koodien lukeminen
Materiaalit ja laitteet
pahvi, kartonki, paperi, pulloväri, puutikut, jäätelötikut, teknisten töiden ylijäämäpalat, narua, metallilankaa, tabletti/puhelin QR-koodinlukijalla
Onnistumiset
Yhdessä tekemisen ilo, värkkääminen, askartelu, omien innovaatioiden luominen.
Unelmien rimppa
Kuvaus kokonaisuudesta
Oppilaat suunnittelivat ja rakensivat pääasiassa kierrätysmateriaalista suunnitelmansa pohjalta Unelmien välitunti -telineen/-tilan.
Luokka-asteet
1.-2.
Oppiainesisällöt
ÄI, KS, YM
Taitotavoitteet
Oppilas oppii toimimaan ryhmässä ja soveltamaan tietoa ja taitoja, joita esimerkiksi käsityön, kuvataiteen ja ympäristöopin sisällöissä käsitellään.
Arviointi
Valmis tuotos arvioitiin ja kaikista tuotoksista löydettiin vahvuudet. Koulun ”rimppamessuilla” oppilaat saivat tutustua töihin ja oppilaat olivat esittelemässä teoksia ständeillä. Lopuksi töistä sai äänestää suljetulla lippuäänestyksellä omasta mielestään parhaan työn. Päätettiin että 3 parasta työtä esiteltäisiin Toolcamp-messuilla.
Työtavat
Ryhmätyö, Askartelu, Käsityön tavat.
1. Oppilaat haastattelivat ekaluokkalaisia mikä olisi unelmien rimppa. Tiedon pohjalta ideoitiin teemaan liittyvää ulkoasua ja laitekohtaisia detaljeja. Haastatteluista nousi esim. viidakko, hämähäkki jne… laitteista liuút ja keinut muutamia sanoakseni. ”Field study”- vaihe päättyi kun oppilaat esittelivät omat haastattelutuloksensa ja ja 2D prototyypin rimpasta. 2D-proto tehtiin A2 kartongille leikkaa liimaa erivärisistä papereista keinoin. Protovaihe tuki jatkon 3D-mallinnoksen rakentamista.
Materiaalit ja laitteet
Perinteisiä käsityökaluja, saksia paperia jne… Rakennusmateriaalia, esim. kipsilevyruuvinauhaa. erilaisia suojaputkia yms. Dokumentointiin käytettiin iPad laitteita, joilla voi myös lisäksi esim Greenscreen toiminnolla sijoittaa oppilaiden kuvia telineeseen. Pahvista oli leikattu laaserilla valmiita seinäelementtejä.
Onnistumiset
Työ oli onnistunut kokonaisuus. Opettaja joutuu paljon opastamaan erilaisissa kiinnitys ratkaisuissa ja ehkä äänestys ja töiden ”paremmuusjärjestykseen” asettaminen voi olla joillekin lapsille emotionaalisesti vaikea tilanne.
Mitä muuttaisimme?
-Jättäisin äänestyksen pois ja kaikki pääsisivät mukaan messuille.
Värit
Kuvaus kokonaisuudesta
Lapset saivat äänestää projektin aiheen useammasta eri vaihtoehdosta. Äänestys toteutettiin suljettuna äänestyksenä, joten toisten valinta ei vaikuttanut. Voiton vei värit ja sateenkaari.
Luokka-asteet
0.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Vasun mukaisesti: ilmaisun monet muodot, kielten rikas maailma, sekä tutkin ja toimin ympäristössäni.
Taitotavoitteet
Tavoitteena oli tutkia värejä ja asettaa omia arvioita ja pohdintoja. Värien tunnistaminen ja nimeäminen, päävärit ja välivärit. Tarkoituksena oli myös toimia parin kanssa tai pienryhmässä yhdessä.
Arviointi
Keskustelua lasten kanssa toiminnan mielekkyydestä ja siitä mitä oppivat.
Työtavat
– Värien sekoittaminen. Tehtiin sekoitus ja merkittiin tulos värittämällä oikeanvärisillä kynillä.
– Keskusteltiin toisten ryhmien kanssa ja vertailtiin tuloksia. Mietittiin miksi saatiin vähän eri sävyjä – eri määrä väriä.
– Lasten ideoihin ja aloitteisiin reagoitiin, sallittiin kokeilut ja ihmettely. Lopulta sai kaataa kaikki värit samaan astiaan likaisen ruskea sävy.
Materiaalit ja laitteet
– Värien itse sekoittaminen ja tutkiminen oli lapsille mielekästä. Pipettien käyttö oli jännittävää.
Onnistumiset
– Kokeilemisen ilo ja riemu
– Aktiivisena tutkijana oleminen
– Värien ymmärtäminen sekoituksien kautta
Mitä muuttaisimme?
Projektia olisi voinut vielä pidentää.
Ystävysten mäenlasku
Kuvaus kokonaisuudesta
Kokonaisuus on osa Ystävien aapisen ystävysten talvea. Papu, Ulla ja Aamos laskevat talvella mäkeä. Mäen laskemista varten he tarvitsevat kelkat. Oppilas suunnittelee muovailuvahaa apuna käyttäen yhden aapisen hahmoista. Lopullinen hahmo valmistetaan das-massasta. Lisäksi oppilas valmistaa hahmolleen mäenlaskuun sopivan kelkan jäätelötikuista.
Luokka-asteet
0–2.
Oppiainesisällöt
- Kuvataide, muotoilu
- Käsityö, askartelu (kovat materiaalit)
- Suomenkieli ja kirjallisuus
- Ympäristöoppi
Taitotavoitteet
Suunnittelu, käsillä tekeminen, kokonainen käsityöprosessi, ongelman ratkaisu, oman työn ohjaaminen / työskentelytaidot
Arviointi
Jatkuva arviointi opettajan toimesta. Vertaisarviointi yhdessä koko ryhmän kanssa.
Työtavat
Muovailu: valmista muovailuvahasta hiiri, ilves tai hirvi. Muotoile das-massasta sama hahmo uudestaan. Maalaa hahmo. Rakentelu: rakenna hahmolle kelkka jäätelötikuista. Minkälaisia tukirakenteita tikut tarvivat, jotta kelkka pysyy kasassa ja jaksaa kantaa muotoillun hahmon?
Materiaalit ja laitteet
muovailuvaha, das-massa, vesivärit jäätelötikut, puuliima kierrätysmateriaalit pikkutikut, napit, lankaa, maaleja
Onnistumiset
Vastuu omasta projektista ja oman suunnitelman mukaan toimiminen innosti ekaluokkalaisia ja sitoutti lapsia prosessiin. Oppilaat kiintyivät omiin ”ystäviinsä” ja halusivat rakentaa niille mitä hienompia kelkkoja.
"Everyday Help" Robot
Sisältö englanniksi
Short description about the project
What’s wrong? Do you have a problem? Is there a problem, challenge or dilemma in your everyday life that you would like to improve? Come up with a new innovation or invention that solves the problem or improves the situation.
Age group
4.-9.
Instructions
The students brainstormed, designed and built a robot in groups on top of the beebot that solves an everyday problem. During the construction, attention was paid to the ecological nature of the product.
Goals
Getting excited about STEAM
Skills
Project work,
ICT skills (e.g. sharing a file, finding a shared file, making a slideshow, adding images, producing text, using a qr code)
Beebot programming
Teamwork skills
Problem solving
Trying different materials and techniques, making things with your hands
Understanding the perspective of sustainable development
Materials and machines needed
Beebots and lots of different recycled materials and craft supplies. Computers for documentation.
Time needed
4-6 hours
Group size
Groups of 3-4
Building a cave for bats
Sisältö englanniksi
Short description about the project
Working in groups, pupils build a cave to house the bats they have made.
Age group
4.-9.
Instructions
Preparation: Topic is animals in the forest – hibernation or mammals
Children research bats on the internet
Plenary: Discussion about materials that can be used
Planning the realisation, procedure, assignment of the different children (independently)
The children build the cave without instructions and without a time limit.
Goals
Using STEAM creatively and playfully with the aim of: better understanding of maths, statics, targeted use of modern technology, promotion of group dynamic processes and individual skills.
Skills
Creativity, Mathematics, Statics, democratic action, socialisation, fine motor skills, patience.
Materials and machines needed
Cardboard, scrap paper, nature materials, wire, chicken wire, pliers, hammer, hot glue gun, colours.
Time needed
Project: up to 6 hours
Group size
4 – 20
Environmental detectives
Sisältö englanniksi
Instructions
Starting point: What happens to the rubbish we produce in class?
The rubbish collected after breakfast together is analysed.
The children agree that not everything goes into a bin. They would like to know
know what happens to it all.
This is extended to the neighbourhood. For this, the children discuss in plenary what is needed to recognise ‘rubbish’.
Magnifying glass: Children want to make magnifying glasses to take a closer look
Camera: Pictures for documentation
Glasses with built-in camera: Detectives work in hiding
The neighbourhood is to be explored: the streets, pavements, rubbish containers…
Research:
They search for containers on the Internet, and together they make collages on posters showing the different waste separation options.
How long does it take for a certain type of waste to decompose? Facts and figures found on the internet are visualised on the smartboard.
Recycling paper: turning old into new. The plenary session raises the question of exactly how recycling works. Paper is made together.
Materials: roll of toilet paper, water, hand blender, large sieve, container for collecting water
Song: When the utensils are designed as detectives, a song is created: Rap (We are detectives)
The results are recorded on the blackboard in class: The children produce a map of the neighbourhood and discuss suggestions for improvement. They also share their knowledge with the primary school students.
Goals
Broadening understanding of topics such as sustainability, waste separation and responsibility for the environment using participative, creative methods.
– See yourself as an active member of society
– learn to act in a participatory way
– experience democratic principles
– seek and find creative solutions
– Encourage the exploratory child
Time needed
Up to four weeks
Group size
All sizes
Exploring friction and air resistance with Lego vehicles
Sisältö englanniksi
Short description about the project
Students design and build a vehicle that runs on wheels out of Lego.
Age group
7.-12.
Instructions
Students design and build a vehicle that runs on wheels out of Lego. First, they investigate the amount of friction on different surfaces, indoors and outdoors. Why does a vehicle move better in certain places and on certain materials? They complete the information on paper.
After this, they tune the car so that its air resistance is as low as possible. Once this is done, they hold competitions. The vehicles are placed on the floor in a line, and the cars are set in motion using fans (e.g., they are held horizontally at full power behind the cars). Which car travels the furthest and why?
Goals
Students understand physical phenomena and the factors that affect them by experimenting for themselves.
Materials and machines needed
Legos, fans.
Time needed
4-6 hours
Group size
Groups of 3-4
Let it rain
Sisältö englanniksi
Short description about the project
The water cycle is recreated, it rains in the classroom
Age group
4.-12.
Instructions
Preparation: The topic is introduced with information input and creative, playful methods.
Instructions: The children are given a large plastic box and various small toys. They build a landscape with a reservoir and cover the box with plastic sheeting. The box is placed in a sunny spot and observed for some time.
Goals
Use STEAM creatively and playfully with the aim of: better understanding of natural phenomena, better understanding of the aggregate states of water, arousing interest in science.
Skills
Fine motor skills, creativity, teamwork, manual skills, promotion of networked thinking, perseverance.
Materials and machines needed
Large plastic container or aquarium, for the landscape either ready-made toys, such as Playmobil, or build your own landscape, plastic film.
Time needed
2 – 6 hours
Group size
15 – 20
Marblecoaster
Sisältö englanniksi
Short description about the project
The task is to build a Marblecoaster on which the marble rolls for as long as possible. There are no building instructions for this purpose – the teenagers should develop their own construction from various materials. They can work creatively in small teams. At the end, we time the running times of their marbles.
Age group
7.-12.
Instructions
The object is to build a Marblecoaster from the stored materials that rolls as slow as possible. The rules are as follows: It must be transportable, They can choose out of four different marbles and every team has three tries to achieve the longest roll.
Goals
Teenagers discovering their talents, being creative and having a fun experience.
Skills
Teamwork, creativity without instructions, Math and Physics skills.
Materials and machines needed
Saws, Measuring stick, Level, Glue gun, Scissors, Cardboard, Paper, Paper tubes, Tape, Wooden sticks, Straws, Popsicle sticks, Marbles, Stopwatch, etc.
Time needed
4 to 5 hours
Group size
Maximum 30 kids (3 teenagers per group)
Melting
Sisältö englanniksi
Short description about the project
We got to know the concepts of melting and thawing, as well as cold and hot, with 4-year-old children. We practiced using a new tool, a pipette, and we reflected on and realized what the word pipetting means.
Age group
4.-6.
Instructions
Eventually, a broad learning entity was built around melting, as the project combined different areas of learning and areas of broad competence. The project started from memory. Outside, we explored the snow and made our own little snowmen. Snowmen were also found for crafts, and large crepe paper snowmen were made on the walls of the children’s group in small group collaboration. Snow and melting were studied in more detail in the daycare’s steam room. We practiced using a new tool, a pipette, by pipetting warm water onto snowballs. In the steam room, we also compared and observed the differences between cold snow and warm water using our senses of touch. Winter snowman singing games were also added to the project. The project was documented on a tablet. A group storybook is created using Book Creator using photos, song performances, children’s observations, comments and insights.
Goals
Research and innovation
Art and literature
Digital design and manufacturing
Skills
DIY and experimentation, discovery
Teamwork skills
Research
Media handling skills
ICT skills
Project work
Materials and machines needed
Large bowl
Hot water (tap water is sufficient)
Pipettes
Examination trays or trays, one for each child.
Snow
Tablet for documentation
Time needed
2-4 hours
Group size
About 3 children per one group
Robot game
Sisältö englanniksi
Short description about the project
The goal was to answer the question ‘what is electricity and how can it be made visible’. We familiarized ourselves with the goals of the Agenda 2030 and, based on that, the forms of electricity production.
Age group
4.-6.
Instructions
The children made idea papers about electricity, based on the things they remembered and prior information. After this, we started thinking about what the children wanted to do and how. The final solution was to make a board game. After this, the children implemented the game, using recycled material and exploring different craft materials. The children also designed the rules, task cards and a background story for the game. The tasks were divided according to the children’s skills and interests.
Goals
The goal was to answer the question ‘what is electricity and how can it be made visible’.
Skills
Interaction skills and especially teamwork, mathematical thinking, problem solving, creative thinking, storytelling skills, digital working.
Materials and machines needed
Crafts and recycled materials
Time needed
4-6 hours
Group size
About 3 children in one group
Wind - Build an anemometer
Sisältö englanniksi
Short description about the project
Children build an anemometer together and understand physical concepts better.
Age group
4.-9.
Instructions
Introduction to the topic: In small groups – each child tries to blow their cotton wool across the table. Optionally also feasible as a competition. Discussion, observation
Conclusion: There are different strengths of wind. Observation of nature.
Build a wind meter (anemometer).
Materials are made available to the small groups (2 – 4 people). If necessary, the instructor will provide support. After completion, they are tested and displayed outdoors.
Goals
Use STEAM creatively and playfully with the aim of: Better understanding of natural phenomena, first experiences with physics, recognising physical concepts, arousing interest in technology.
Skills
Physical and mathematical skills, fine motor skills, creativity, teamwork, manual skills
Materials and machines needed
Cotton wool, yoghurt cups, wooden sticks, shashlik sticks, cork discs, wooden beads, hammer, nails
Time needed
2 – 4 hours
Group size
15 – 20
Taituri
Minitalo
Kuvaus kokonaisuudesta
Valmistetaan 3-4 hengenryhmissä pienoismalli talosta.
Luokka-asteet
5.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Käsityö, matematiikka, fysiikka, ympäristöoppi ja kuvataide
Taitotavoitteet
Oppia luomaan kokonaisia tiloja. Arkkitehtuuria ja 3D-mallintamista. Ymmärtää mittasuhteet ja oppia käyttämään esteettisiä taitojaan hyväksi. Ymmärtää tilan rajallisuuden asettamat reunaehdot omalle suunnittelulle.
Arviointi
Arvioidaan kokonaisuutta. Yksittäisissä asioissa ei tarvitse onnistua. Voidaan myös kiinnittää huomio esimerkiksi 3D mallintamiseen kokonaisen projektin sijaan
Työtavat
1) Ryhmä suunnittelee paperille luonnoksen tulevasta minitalosta
2) Ryhmä valmistaa kartongista pienoismallin tulevasta minitalosta esimerkiksi 1:4
3) Ryhmä valmistaa luonnoksen ja pienoismallin mukaisen minitalon, joka on noin 40x40x40cm.
4) Ryhmä pintakäsittelee minitalon. Seiniin voi lisätä esimerkiksi tapettia, kangasta tai kartonkia.
5) Ryhmä 3D mallintaa huonekaluja minitaloon. Huonekaluja voi myös valmistaa hyödyntämällä käsityön välineistöä
Materiaalit ja laitteet
Vaneri, liimalevy tai MDF. Leikkaavia pihtejä, kuumaliimaa, erilaista pientä puumateriaalia, maalausvälineet ja 3D tulostin sekä tietokone (SketchUp ja Tinkercad)
Onnistumiset
Lopuksi voidaan pitää näyttely, jossa ryhmän jäsenet esittelevät omat minitalonsa.
Mitä muuttaisimme?
Ikkunat kannattaa maalata sahaamisen sijaan. Ehkä ovi korkeintaa kannattaa sahata runkoon. Taloon voisi lisätä led-valaistuksen.
Supersankarit
Kuvaus kokonaisuudesta
”Keitä ne on ne sankarit, jotka tosi paikan tullen pelkäävät?” Tehtävänä oli ideoida, suunnitella ja luoda parin kanssa oma supersankari. Supersankarit-projektissa harjoiteltiin suunnittelemista, rakentelua ja parityöskentelyä. Lisäksi tutustuttiin erilaisiin luonteenvahvuuksiin, opeteltiin tunne- ja turvataitoja Oulun turvataitomateriaalin mukaan, ensiaputaitoja sekä erilaisten tekstilajien kirjoittamista.
Luokka-asteet
1.-3.
Oppiainesisällöt
Äidinkieli: Juliste, uutinen, satu, kuvaus, tietoteksti, näppäintaidot.
Ympäristöoppi: Mielen hyvinvointi ja tunnetaidot, turvallisuusohjeet, avun hankkiminen, turvallinen koti, ensiapu, kodin laitteiden turvallinen käyttö.
Kuvataide/käsityö: Rakentelun ja muotoilun materiaalit ja keinot sekä julisteen sommittelu.
Laaja-alainen osaaminen: Vertaisoppiminen, projektityöskentely, keksiminen, ideointi ja ilmaisu, tunne- ja turvataidot, ongelmanratkaisutaidot, yksityisyyden ja henkilökohtaisten rajojen suojaamisen merkitys, vaaratilanteet, tietokoneen käsittely ja tekstinkäsittely.
Taitotavoitteet
L1: Vertaisoppiminen, oppimaan oppiminen, suunnittelu ja ideointi, luovat ratkaisut.
L3: Tunne- ja turvataidot, yksityisyys ja suojaaminen, mediataidot, kiusaamisen ehkäisy.
L4: Juliste, uutinen, satu, kuvaus, tietoteksti.
L5: Tietokoneen käyttäminen, tekstinkäsittely, näppäintaidot, vastuullinen ja turvallinen toiminta.
L6: Vahvuustaidot, projektityöskentely, sinnikkyys, vertais- ja itsearviointi.
L7: Kierrätysmateriaalin käyttö.
Arviointi
Opettajan jatkuva havainnointi ja arviointi (itsenäinen ja parityöskentely). Vertaisarviointi ja itsearviointi. Palautteen antaminen ja kannustaminen. Oppilaille kerrottiin etukäteen, mitä julisteen tulisi sisältää ja lopussa arviointiin julisteen sisältöä, ideoinnin monipuolisuutta ja tekemisen huolellisuutta.
Työtavat
Itsenäinen ja parityöskentely.
Materiaalit ja laitteet
Askartelumateriaali, kierrätysmateriaali, julisteiden kartongit, eri tekstilajien pohjat / ohjeet, tietokoneet, Oulun kaupungin tunne- ja turvataitomateriaali, ensiaputunnin materiaali, ympäristöopin oppikirjat.
Onnistumiset
Projekti oli monipuolinen ja sisälsi laajasti erilaisia 2. luokan tavoitteita opetussuunnitelmasta. Koimme onnistumisena, että saimme yhdistettyä STEAM-oppisisältöjä tunne- ja turvataitokasvatuksen aihepiireihin. Aihe oli oppilaita motivoiva ja innostava.
Mitä muuttaisimme?
Arviointia voisi kehittää lisäämällä vertais- ja itsearviointia projektin keskelle, tai ottaa mukaan esim. ”projektipäiväkirjan”. Toteutimme projektin yhden viikon aikana, mutta sopiva aika voisi olla n. 1,5 viikkoa (riippuen ryhmästä ja resursseista).
Beebot-kaupunki
Kuvaus kokonaisuudesta
Projektin tavoitteena oli suunnitella Beebot-kaupunki. Lapset ideoivat, suunnittelivat ja rakensivat ryhmässä Beebot-kaupungin. He pohtivat millaisia asioita rakennettuun ja rakentamattomaan kaupunkiympäristöön kuului (mm. rakennuksia, kulkuvälineitä, kylttejä, puita ja pensaita). Kaupungin ideoinnissa kiinnitettiin huomiota kierrätysmateriaalien käyttöön. Käytiin tutustumassa varhaiskasvatusyksikön lähiympäristöön ja retken aikana kerättiin lähimetsästä materiaalia kaupungin rakentamiseen. Kaupunki rakennettiin ryhmä / parityöskentelynä Beebot-alustan päälle.
Luokka-asteet
Varhaiskasvatus, ensi-ja alkuopetus
Oppimisen alueet
Kielen rikas maailma, ilmaisun monet muodot, minä ja meidän yhteisömme, tutkin ja toimin ympäristössämme, kasva liikun ja kehityn
STEAMin osa-alueista nousevat esille: Taide ja kirjallisuus, kädentaidot ja rakentaminen, sekä ohjelmointi ja koodaaminen
Taitotavoitteet
Tavoitteena oli harjoitella vuorovaikutustaitoja, ongelmanratkaisua ja kerrontaitoja sekä jatkuvaa arviointia. Projektin aikana ryhmä harjoitteli hienomotorisia taitoja sekä suunnittelua. Kaupungin valmistuttua harjoiteltiin Beebot-ohjelmointia.
Arviointi
Prosessin ajan harjoiteltiin jatkuvaa arviointia, palautteen antamista sekä ryhmän yhteistä arviointia prosessista.
Työtavat
Ryhmätyö / parityöskentely, ideointivaihe piirtämällä rakennuksia, rakennusten ja rakentamattoman ympäristön valmistaminen kierrätysmateriaaleja hyödyntäen.
Materiaalit ja laitteet
Kierrätysmateriaalit, luonnostelumateriaali, askartelumateriaali ja Beebot-ohjelmointirobotti.
Onnistumiset
Projekti oli lapsia innostava ja he saivat toteuttaa omaa luovuuttaan yhdessä tehden ja ongelmia ratkoen. Kaupungin rakentaminen Beebot-alustaksi oli motivoivaa ja lapset innostuivat ohjelmoimaan Beebotteja enemmänkin. He rakensivat legoista Beebot kehyksen ja harjoittelivat ohjelmointia myös sen sisällä. Kehyksien avulla heidän oli helppoa hahmottaa Beebotin ohjelmointia.
Mitä muuttaisimme?
Pedagogisen dokumentoinnin lisääminen prosessin eri vaiheisiin. Prosessin arviointia olisi ollut helpompi tehdä, jos kaikki vaiheet olisi kuvattu ja dokumentoitu lasten kanssa. Ohjelmointi kiinnostuksen herätessä lasten kanssa voitaisiin suunnitella yhdessä kulkureittejä beeboteille rakentamalla niitä varhaiskasvatusyksiköstä löytyvillä lasten ideoimilla rakennusmateriaaleilla esim. sähköteipit, palikat, legot.
Kestävä kehitys: ruoan matka lautaselle
Kuvaus kokonaisuudesta
Mistä ruoka tulee? Tarkastele mistä ruoka tulee esim. puuro, maito, nakki, pinaattilettu. Selvitetään ruuan tuotantoketju. Ruuan alkutuotantoon tutustuminen ja rakentelu. Rakennetaan yhteinen maatila, jossa konkreettisesti nähdään oppilaiden valitsemien ruoka-aineiden alku/kasvaminen. Oppilaat tutkivat ja rakentavat valitseman ruokatuotteen tuotantoketjun esim. tehtaan/tuotantolinjan. Tarpeen mukaan käytetään lisättyä todellisuutta havainnollistamaan tai luomaan mielenkiintoa esitystä kohtaan.Tekevät prosessista ajatuskartan ja kirjoittavat tekstin ja tekevät infotekstin ja liittävät siihen kuvia.
Luokka-asteet
0–2.
Oppiainesisällöt
YM, AI, KU
Taitotavoitteet
Itsestä huolehtiminen ja arjen taidot työelämätaidot ja yrittäjyys.
Arviointi
Itsearviointi, ryhmäarviointi
Työtavat
Tiedon etsintä, kirjoittaminen, kuvaaminen, suunnittelu, rakentelu, lisätty todellisuus
Materiaalit ja laitteet
Askartelu- ja kierrätysmateriaalit, animaatio-ohjelma, AR-sovellus
Onnistumiset
Ymmärretään ruuan alkuperä.
Luonnon monimuotoisuus ja ötökät
Kuvaus kokonaisuudesta
Koko toimintakauden kestävässä Kestu-projektissa nimeltä Luonnon monimuotoisuus on harjoiteltu huomioimaan luontoa sekä kehittämään päiväkodin piha-alueen monimuotoisuutta.
Projekti alkoi päiväkodin piha-alueen sekä päiväkodin ryhmien metsäretki-kohteiden ötökkälaskennalla. Päiväkodin eri ryhmille jaettiin omat tutkimuskohteet, joissa lapset rajasivat tutkimusalueen. Tutkimusalueen sisältä lapset laskivat ötököitä ja kertoivat aikuisille havainnoistaan. Nämä laskelmat lopuksi havainnollistettiin kokoamalla yhteinen pylväsdiagrammi. Jokainen ryhmä lisäsi kyseiseen pohjaan löytämänsä määrän ötökkätarroja, ja niiden alapuolelle merkattiin ötököiden määrä. Näin saimme havainnollistettua kaikille, miten paljon ötököitä löytyi eri puolilta päiväkotia sekä sen lähialueilta.
Tämän jälkeen projekti jatkui läpi toimintakauden erilaisilla tehtävillä. Ryhmät toteuttivat omissa ryhmissään luonnon monimuotoisuuteen liittyvää toimintaa. Ryhmissä mm. on viikoittaiset metsäretket, joissa harjoitellaan luonnossa toimimista sekä siitä huolehtimista. Metsäretkillä tutkimusta tehtiin hyödyntämällä mikroskooppeja, suurennuslaseja, luuppeja, harjoittelemalla sanoittamaan havaintoja sekä suuntaamaan tarkkaavuutta esim. ötököiden bongaamiseen.
Toimintakauden aikana projektiin tuotiin lisää infoa ja ryhmille ideoita luonnossa tehtäviin tutkimuksiin. Tehtävät ja ideat tuotiin esille päiväkodin yhteiseen STEAM-tutkimustilaan nimeltä Tuumailutupa.
Keväällä ryhmien projekteissa painottuivat uudelleen ötökät sekä päiväkodin piha-alueen monimuotoisuuden lisääminen. Päiväkodin piha-aluetta kehitettiin rakentamalla ryhmille yhteinen ötökkähotelli, johon ryhmät saivat tuoda metsäretkiltä löytämiään materiaaleja. Osa ryhmistä toteutti ötökkähotellin rakentamisen yhdessä perheiden kanssa ja osa toteutti osallistumalla päiväkodin yhteiseen ötökkähotelliin materiaalia.
Ryhmät saivat myös tehtävän askarrella kädentöissä itselleen madon, joka vietiin metsään. Metsässä aikuiset kirjoittivat ylös sadutuksen keinoin lasten kertomia tarinoita näistä madoista.
Ötököihin tutustuttiin ryhmissä mm. laulamalla ötökkä -aiheisia lauluja, lukemalla tietokirjallisuutta sekä satuja.
Luokka-asteet
0.-7.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Vasun osa-alueista mm. tutkin ja toimin ympäristössäni, ilmaisun monet muodot, minä ja meidän yhteisömme, ilmaisun monet muodot sekä kielten rikas maailma. Lisäksi projektissa painottuu steam ja kestävän tulevaisuuden opinvirran mukaisesti luontosuhteen vahvistuminen. Projektin aikana saimme harjoitella myös tunnetaitoja, sillä lapsissa heräsi erilaisia tunteita ötököitä tutkiessa. Tunnetaitojen harjoittelua toteutettiin myös pöytäteatterin avulla.
Taitotavoitteet
Tavoitteena on vahvistaa lasten luontosuhdetta tutkimalla ympäristöä sekä tutustumalla sen monimuotoisuuteen. Projektin aikana on lasten kanssa harjoiteltu luonnon arvostamista ja siitä huolehtimista. Lasten kanssa on keskusteltu paljon luonnossa liikkumisesta, ötököiden merkityksestä sekä siitä, mitä me itse voimme tehdä luonnossa asuvien ötököiden elinympäristön puolesta. Projektin aikana on myös herännyt lasten kanssa keskustelua tunteista, joita osa ötököistä herättää.
Arviointi
Projektia on arvioitu ryhmissä lasten kanssa. Arviointia ja keskustelua ryhmien ja koko päiväkodin toiminnasta on tehty läpi projektin. Ideoita on jaettu toisille sekä kehuttu oman ryhmän lasten toimintaa. Töitä on asetettu esille näyttelyksi päiväkodin eri tiloihin.
Työtavat
Ryhmätyö, itsenäinen työskentely, yhteistyö perheiden kanssa ötökkähotellien rakentamisessa, yhteistyö kirjaston kanssa tutkimuskirjallisuuden saamiseksi, yhteiset tehtävät/haasteet päiväkodin kaikkiin ryhmiin toteutettavaksi ja niiden esille tuominen yhteisiin tiloihin näyttelyyn muille nähtäväksi.
Materiaalit ja laitteet
Kierrätysmateriaalit, luonnonmateriaalit, tarvittavat askartelumateriaalit ja välineet.
Mikroskooppi, luuppi, tabletti, tietokone sekä iso liikuteltava näyttö.
Onnistumiset
Lasten innostuminen luonnossa ja piha-alueella tutkimaan oma-aloitteisesti ötököitä sekä sanoittamaan näkemäänsä. Lasten innostus ötökkähotellien rakentamisessa ja siihen lisättävien materiaalien tutkimisessa. Metsäretkillä lasten aktiivisuus ja kiinnostus mikroskoopista näkyviä ötököitä kohtaan. Lapset olivat innokkaita jakamanaan havaintojaan aikuisille ja huoltajille.
Mitä muuttaisimme?
Projektin jatkaminen ja ylläpitäminen tulevien toimintakausien ajan on tärkeää. Projektin aikana tehtyjen asioiden esille tuominen isommin yli ryhmärajojen ja muille niistä tiedottaminen.
Tulivuori-projekti
Kuvaus kokonaisuudesta
Lapset ideoivat ja rakensivat pienryhmissä (3–4 lasta) tulivuoren erilaisia materiaaleja hyödyntäen, sekä toteuttivat tulivuoren purkauksen (tiedetutkimus).
Tulivuori-projekti on laaja-alainen oppimiskokonaisuus, jota voidaan soveltaa eri ikä- ja taitotasoilla. Tulivuoren toteuttaminen voi olla osana laajempaa projektia tai yksittäinen projekti, joka voidaan toteuttaa sisällä tai ulkona esim. luonnonmateriaaleja hyödyntäen: lumi, hiekka jne.
Luokka-asteet
Varhaiskasvatus, ensi- ja alkuopetus
Oppiainesisällöt
Varhaiskasvatuksen oppimisen alueet: kielten rikas maailma, ilmaisun monet muodot, minä ja meidän yhteisömme, tutkin ja toimin ympäristössäni sekä kasvan, liikun ja kehityn sekä STEAMin osa-alueista projektissa toteutuvat: kädentaidot ja rakentelu, tutkiminen ja innovointi, taide ja kirjallisuus sekä digitaalinen suunnittelu ja valmistaminen (projektin vaiheista otetuista kuvista kirjan valmistaminen Book Greatorilla).
Taitotavoitteet
- Projektityöskentely, innostuminen STEAM-työskentelyyn
- Yhdessä suunnittelu ja ideointi
- TVT-taidot (tiedon etsintä, projektin vaiheiden valokuvaaminen, Book Greator sovelluksen käyttämisen harjoittelu sekä yhdessä kasvattajan kanssa kirjan tekeminen
- Rakentaminen, ongelmanratkaisu, mittaaminen, laskeminen
- Ryhmätyötaidot, yhteistyö
- Itse tekeminen ja kokeileminen
Arviointi
Prosessin aikana toteutettiin jatkuvaa arviointia sekä projektin lopuksi tehtiin pienryhmissä yhteistä arviointia koko projektista.
Työtavat
Toteutus ryhmätyönä pienryhmissä. Tuotteen ideointi ja suunnittelu piirtäen ja muovaillen. Dokumentointi toteutui kirjan muodossa.
Materiaalit ja laitteet
- Sanomalehtiä, teippiä, foliota, dublot, sakset, laavalle astia tulivuoren sisään, tarjotin.
- Laava: etikkaa, ruokasoodaa, vettä, fairyä ja elintarvikeväriä, erilaisia mittausvälineitä
- Tabletti: dokumentointi, kirjan valmistus
Onnistumiset
Projekti oli lapsia innostava ja he saivat toteuttaa omaa luovuuttaan yhdessä tehden, tutkien ja ongelmia ratkoen. Yhteistyö pienryhmissä sujui hyvin, keskustelu ja ideointi oli vastavuoroista, jokainen pääsi osalliseksi.
Lapset rakensivat pienryhmissä tulivuoret ja innostus jatkui ulos leikkeihin, jossa hiekkalaatikolla tulivuorien rakentaminen jatkui ja niiden ympärille rakentui leikkejä. Kiinnostus tieteellisiin kokeisiin ja eri aineiden sekoittamisesta tuleviin kemiallisiin reaktioihin vahvistui, halu kokeilla uudelleen.
Mitä muuttaisimme?
Projektissa oli ennalta ajateltuna materiaalit mitä projektissa tarvitaan, joten lähtisimme vielä enemmän heti aloitusvaiheessa ideoimaan ja etsimään lasten kanssa yhdessä tietoa siitä, millaisia mahdollisuuksia olisi toteuttaa tulivuori (lumi, taikina yms.).
Ötökkärobo
Kuvaus kokonaisuudesta
Projektin tavoitteena oli luoda oma robotti. Robotin suunnittelun lähtökohtana toimi päiväkodissa meneillään oleva laajempi STEAM-projekti metsäneläimistä ja toisella ryhmällä myöhemmin meneillään oleva ötökkä- projekti. Elektroniikkarakentelu oli itsessään oma projektinsa suuremman projektin sisällä. Lapset saivat ideoida omat robottinsa. Kaikissa roboteissa käytimme moottoreita, jotka tärisivät epäkeskojen vauhtipyörien avulla.
Lapset ovat etsineet tietoa eläimistä ja ötököistä. On pohdittu muotoja, toteutusta ja toimivuutta. Robotit valmistimme kierrätysmateriaaleista. Paperirullan hylsyt, kartonkipakkaukset, kankaat ja erilaiset kierrätystavarat ovat olleet käyttökelpoisia materiaaleja. Etsityn tiedon pohjalta ja sitä soveltaen on syntynyt erilaisia eläin- ja ötökkärobotteja, joista osalla on erityistaitoja.
Luokka-asteet
5.-6.vuotiaat
Oppiainesisällöt
Tutkin ja toimin ympäristössäni (matemaattinen ajattelu, ympäristö- ja teknologiakasvatus) sekä ilmaisun monet muodot (sana, kuva ja liike).
Taitotavoitteet
Harjoittelimme projektissa lasten kanssa “laitteen” suunnittelua sekä elektronista rakentamista. Lisäksi pohdimme erilaisia ominaisuuksia, mittasuhteita ja muotoja.
Arviointi
Etukäteen tehtyjen suunnitelmien mukaan toimiminen oli osittain haastavaa ja unohtui osittain. Se muuttui myös epäkäytännöllisyyden vuoksi. Materiaalit käyttäytyivät odottamattomasti ja vääntyilivät ei toivotulla tavalla. Suunnitelmiin tuli muutoksia. Muotoilu oli haastavaa. Tekniikan yhdistäminen askarteluun ja sen toimiminen siinä haastoivat. Joku ötökkä alkoi savuamaan. Sähköjohdot saivat kontaktia toisistaan ja menivät oikosulkuun. Epäkeskon vauhtipyörän asentaminen erilaisiin muotoihin ei aina ollut helppoa. Asennuksia täytyi purkaa ja uusia. Pohdimme, miten kevennämme kitkaa lattian robotin välillä ja miten epäkeskovauhtipyörällä on tilaa pyöriä vapaana.
Työtavat
Yksilötyöskentely, pienryhmätyöskentely
Materiaalit ja laitteet
Materiaalit ja laitteet: kierrätysmateriaalit, joita on kerätty ja otettu talteen kierrätyskäyttöä ajatellen. Elektroniset laitteet: akku/patteripesät, moottorit, epäkeskovauhtipyörät
Onnistumiset
Oman lelun/laitteen rakentaminen motivoi lapsia. Lapset olivat innoissaan liikkeestä ja äänestä. Jokainen eläin ja ötökkä olivat omalaatuisia erilaisine liikkumistapoineen ja äänineen. Lapset analysoivat liikettä ja toivat esille onnistumisen tai pettymyksen tunteen. Liikkumisen ongelmia pohdimme ja tutkimme ratkaisuja niihin. Ääniefektejä pohdimme, mistä johtuvat. Ötököiden erikoistaidot rikastuttivat leikkiä.
Mitä muuttaisimme?
Projektilla olisi hyvä antaa enemmän aikaa. Ongelmanratkaisu on opettavaista ja vie oman aikansa. Elektroniset osat ovat pieniä ja haastavia kytkeä. Voisivat olla lapsille suurempia. Johtoja on hyvä teipata erilleen, että eivät saa kontaktia asennusvaiheessa.
Projekti voisi olla avoimempi ja innovatiivisempi, ilman annettuja ehtoja. Lasten omia yksittäisiä oppimisen prosesseja olisi kiva dokumentoida. Mitä erilaisia toimintoja moottoriin voisi yhdistää?!