Amazing North 2026 – Näytteilleasettajat
Näytteilleasettajat esittelevät messupisteillään toimintaansa sekä tarjoavat kävijöille monenlaisia aktiviteettejä.
Tervetuloa tutustumaan Amazing North 2026 näytteilleasettajiin!
Näytteilleasettajat
Opinvirta ja STEAM in Oulu
STEAM in Oulun ja kestävän tulevaisuuden Opinvirran yhteisellä pisteellä tutkitaan vastuullisuus- ja kestävyysteemoja STEAM:in keinoin. Mukana mm. Miltä kWh näyttää-hanke energiateemalla. Tervetuloa värkkäilemään!
Kestävän tulevaisuuden opinvirta & Globaalikasvatus
Hyppää Opinvirran matkaan!
Tule pelaamaan lautapeliä, jossa myötätuulet ja myrskyt kuljettavat laivoja maailman merillä. Pelilaudalla matkaillessasi voit oppia kestävästä elämästä ja eri kulttuureista. Pääset myös rakentamaan oman laivasi, jolla matka kestävään tulevaisuuteen käy leikiten.
Oulun kaupunki nuorisopalvelut – pelikasvatus
Osastolla voi tutustua nuorisopalveluiden pelikasvatukseen ja kokeilla pelaamista.
kOulujokisoutu ja Koululiikunta
Oulun koululiikunta järjestää yhdessä Amazing North- tapahtumajärjestäjien kanssa virtuaalisen kOulujokisoudun 6.-7.5.2026 klo 9-13.00 välisellä ajalla.
Liity mukaan soutukisaan, jossa soudetaan kestävän huomisen hengessä, iloisesti ja voimakkaasti. Virtuaalisoudussa näet mukana olevien Oulun koulujen kilpakumppanit MOTI- alustan kartalla ja voit seurata kisaa reaaliajassa.
Oulun museo- ja tiedekeskus
Oulun museo- ja tiedekeskuksen osastolta löydät tiedettä, taidetta ja historiaa elämyksellisessä ja kiinnostavassa paketissa.
Euroopan lukevin kulttuuripääkaupunki
Oulu on Euroopan lukevin kulttuuripääkaupunki! Tule jättämään oma lukujälkesi, askartelemaan pinssejä ja pysähtymään hetkeksi kirjan äärelle. Pääset myös vaikuttamaan Oulun oman lukutaitostrategian laatimiseen. Osastolla voit lisäksi tutustua juuri julkaistuun Arjen tekoälyhaasteeseen.
OAMK ja Miltä kWh näyttää? -hanke
TestLab: OAMK jalkautuu Miltä kWh näyttää?- hankkeen kanssa testaamaan kWh-peliä. Tule testaamaan ja anna palautteesi!
OAMK Taiteen innovaatiot
Taiteen innovaatiot –tutkimusohjelman pisteellä pääset kuulemaan robottikanteleen soittoa ja ohjaamaan videokuvaa omalla liikkeelläsi.
Oamkin Taiteen innovaatiot –tutkimusohjelmassa pohditaan mitä tapahtuu, kun taide kohtaa uudet teknologiat. Tutkimme yhdessä taiteilijoiden ja luovien alojen toimijoiden kanssa keinoja yhdistellä musiikkia, tanssia, teatteria, pelisuunnittelua ja virtuaalimaailmoja.
Linkki Taiteen innovaatiot –tutkimusohjelman sivustolle (OAMK):
https://oamk.fi/tutkimusohjelmat/taiteen-innovaatiokeskus/
Oulun kaupunki, OSAO & OAMK -robottishowroom
Robottishowroom, missä pääset tutustumaan humanoidirobottiin, palvelurobotteihin ja robottikoiraan. Näet robottiesityksiä ja pääset myös itse ohjaamaan robottia.
LUMA-keskus
Ke 6.5.: Tule tutustumaan, miten ympäristöopin opetusta ja oppimista voi toiminnallistaa ja havainnollistaa innostavasti robottien avulla. Tarjolla opetusvinkkejä ja ohjelmointia!
To 7.5.: Oulun yliopiston LUMA-keskuksen pisteellä vierailijoille on tarjolla ohjelmointiin tutustumista ja ongelmanratkaisua. Nappaa kaverit mukaan ja tulkaa yhdessä testaamaan pisteemme antia!
Tutustu LUMA-keskuksen toimintaan lisää: Oulun yliopiston LUMA-keskus | Oulun yliopisto
Oulun yliopisto - Super Fab Lab
Paikka, jossa ideat muuttuvat teoiksi! Ständillämme pääset tutustumaan muun muassa 3D‑tulostukseen ja laserleikkaukseen.
Tule juttelemaan, kokeilemaan ja innostumaan digitaalisesta valmistuksesta!
Oulun yliopisto – Fysikaaliset tieteet
Mitä fyysikko tekee? Tule tutustumaan Oulun yliopiston fysiikan opetukseen ja tutkimukseen!
Oulun yliopisto – Virtuaalitodellisuus kaikille (Frugal Virtual Reality)
Oulun yliopiston esittelypisteellä esittelemme ja demonstroimme opiskelijoiden luomia edullisia (frugal) virtuaalitodellisuuselämyksiä (VR). Vierailijat voivat kokeilla VR:ää yksinkertaisilla pahvista valmistetuilla katselulaitteilla ja tavallisilla älypuhelimilla.
Tarjoamme pienen valikoiman (“menun”) opiskelijoiden kehittämiä VR-elämyksiä, joita osallistujat voivat kokeilla paikan päällä. Halukkaille näytämme myös miten nämä elämykset voi ladata omalle puhelimelle, jotta niitä voi käyttää myöhemmin kotona.
Tavoitteena ei ole pelkästään esitellä VR:ää, vaan myös osoittaa kuinka saavutettavaa se voi olla vähäisillä laitteilla.
Generation AI
Generation AI -sovellukset ja materiaalit ovat kehittyneet vuoden 2026 aikana hurjasti. Tule kokeilemaan koneoppimisen ja robotiikan yhdistelmää tai ihmettelemään miten nanoGPT luo tarinoita!
Lapsiystävällinen kunta
Tiedätkö lapsen oikeudet?
YK:n lapsen oikeuksien sopimus koskee kaikkia alle 18-vuotiaita.
Osastollamme pääset tutustumaan lapsen oikeuksiin. Saat myös kuulla, miten lapsen oikeuksia edistetään Oulussa.
ESERO Finland
ESERO Finlandin työpisteellä osallistujat pääsevät kokeilemaan astronauttien arjessa tarvittavia taitoja, harjoittelemaan avaruusympäristöön liittyviä valmiuksia ja kokemaan innostavia avaruusdemoja.
Suomen Punainen Risti
Suomen Punainen Risti vastaa tapahtuman ensiapupäivystyksestä. Lisäksi heidän messupisteellään osallistujat pääsevät vierailemaan Nallesairaalassa tai harjoittelemaan defibrillaattorin käyttöä ja maallikkoelvytystä.
Acon Finland
Aconin osastolla kävijät pääsevät testaamaan laadukkaita trampoliinejamme turvallisesti ja ohjatusti. Tarjoamme hauskaa tekemistä koko perheelle, testaushyppyjä sekä mahdollisuuden kokeilla erilaisia trampoliinimalleja paikan päällä.
Nuoriso- ja matkailukeskus Hyvärilä
Kutsumme nuoret pohtimaan veden merkitystä elämässään ja suunnittelemaan ”täydellisen tulevaisuuden” näkymätaulua. Nuoret voivat luoda zine-lehtiä, joissa he tuovat esiin veteen liittyviä huolenaiheitaan ja mahdollisia ratkaisuja. Tämä työ on osa EU:n rahoittaman BLUEFRONT-hankkeen näkyvyyskampanjaa, jossa eri maiden nuoret luovat tiekarttoja kuntansa vesilähteille. Esittelemme Joensuun nuorten luoman näkymän.
MediaTek
Messupisteellämme esittelemme erilaisia AI:n käyttökohteita.
Pohjolan OP
OP Tulevaisuusdemo on multimediateos, joka vie kävijänsä kokemaan kuvitteellisia tarinoita tulevaisuuden arkielämästä. Demon äärellä voi kokea tulevaisuuden perhearkea hauskalla ja interaktiivisella tavalla. Teos kutsuu kävijänsä vierailemaan kapselissa, jossa hän saa puhelun tulevaisuudesta. Tarinassa jokainen voi omilla valinnoillaan vaikuttaa tarinan lopputulokseen, joten jokaisen kokemus voi olla täysin erilainen!
Sanoma Pro
Nyt on sinun vuorosi loistaa!
Sanoma Pron osastolla pääset ratkomaan hauskoja matematiikan pakopelejä, jakamaan oman lempikirjasi ja ideoimaan fysiikan ja kemian maailman lifehack-videoita.
Tule mukaan keksimään, pohtimaan ja oivaltamaan yhdessä!
Tevella
Tervetuloa Tevellan osastolle inspiroitumaan luonnontieteistä!
Esittelemme Amazing Northissa luonnontieteiden opetukseen sopivaa välineistöä, joka tekee tutkimisesta, kokeilemisesta ja oivaltamisesta innostavaa. Osastollamme pääset tutustumaan toimiviin ratkaisuihin ja näkemään, miten luonnontieteitä voidaan tuoda osaksi oppimista kiinnostavasti ja käytännönläheisesti. Mukana on myös pieni toiminnallinen piste, jossa pääsee itse kokeilemaan ja tekemään.
Vectorama
Kiinnostaako lanittaminen tai tapahtuman järjestäminen? Vectorama on Oululainen verkkopelitapahtuma, jossa pystyt tutustumaan muihin pelaajiin ja osallistumaan erilaisiin pelikilpailuihin. Tapahtumassa pääset myös tutusttumaan muihin mielenkiintoisiin toimijoihin, jotka ovat myös mahdollistamassa tapahtumaa.
Arvonnassa myös konepaikkalippu tulevaan Vectorama 2026 tapahtumaan.
https://vectorama.info/
Hintta Design (Hintan koulu ja Hintan koulun vanhempainyhdistys)
Osastollamme tehdään Hintta Design koruja.
Heikinharjun luontokoto
Luontokodon pisteellä pääset mukaan seikkailulle metsään. Mikä hohtaa Karhunpesässä? Minkä päällä kettu tasapainoilee? Millaisia tarinoita metsässä syntyy?
Pisteellä pääset mm. taiteilemaan valotaideteoksia luoden, liikkumaan eri tavoin sekä leikkimään metsäisessä ympäristössä.
Kastellin koulu 8F
Kastellin koulun 8F- oppilaat kutsuvat hengähtämään ja herkuttelemaan. Tarjolla on muhkeita itseleivottuja leivonnaisia kuten mokkapaloja ja herkkukeksejä ja muffinsseja, tuoretta kahvia ja teetä sekä makeaniloon ja -janoon irttari- ja limskapiste. Varmasti kaikille löytyy jotain mieluista, niin kauan kun tavaraa riittää.
Kiiminkijoen koulu & STEAM in Oulu
SafeCraft
Tietosuoja ja tietoturva -Minecraft peli 3-6. -luokkalaisille.
Kiiminkijoen koulun oppilaat ovat ideoineet ja tehneet pelin, jossa pelaajat saapuvat Tietokylään, pieneen mutta vilkkaaseen kaupunkiin, jossa asukkaat kamppailevat tietoturvaongelmien kanssa. Kylän tietoja uhkaavat hakkereiden ansat ja huolimattomat asukkaat, jotka jakavat liikaa tietoa netissä. Pelaajien tehtävä on auttaa kyläläisiä oppimaan turvallisia tapoja suojata tietonsa ja estää tietojen vuotaminen.
Matkan varrella oppilaat kohtaavat erilaisia haasteita ja tehtäviä, jotka liittyvät:
- Salasanoihin
- Tietojen kalasteluun
- Kuvien jakamiseen netissä
- Omien tietojen jakamiseen.
Tervetuloa pelaamaan, aikaisempaa kokemusta ei tarvita
Niemenrannan koulu 6AC
Meriteemainen STEAM-taideprojekti yhteistyössä iranilaisen taiteilija Shima Salehin kanssa. Kolmiulotteista taidetta meren -ja rantojen eliöistä muuttuvassa ilmastossa.
Myllytullin koulu 4A
Myllytullin koulun kuvaamataidonluokan 4A leirikoulun varainhankinta.
Myllytullin koulu 5B
Myyjäisissä saatavilla herkullisia itsetehtyjä leivonnaisia sekä tuoretta kahvia. Tervetuloa ostoksille ja samalla tukemaan Myllytullin koulun 5B -luokan varainhankintaa luokkaretkeä varten.
Talvikankaan koulu 4A
Tervetuloa Talvikankaan koulun kahviopisteelle! Herkuttelemalla tuet 4-luokkalaisten leirikoulua.
Ylikiimingin koulu, Vesalan yksikkö 5lk
Tervetuloa ostamaan metrilakua Ylikiimingin koulun Vesalan yksikön messupisteeltä!