STEAM-pedagogiikka

Koulumme keskeisenä painopistealueena on STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math)-pedagogiikka, jolla tarkoitetaan luonnontieteellis-matemaattisten aineiden opiskelua monialaisesti, teknologiaa ja taiteita hyödyntäen. 

Syksyllä 2025 meille myönnettiin alueen LUMA-keskuksen toimesta ylimmän tason 1 STEAM-sertifikaatti osoituksena pitkäjänteisestä ja tuloksekkaasta STEAM-pedagogiikan kehittämisestä ja toteuttamisesta. STEAM näkyy koulussamme sekä pienimuotoisina projekteina että laajoina ja pitkäkestoisina ongelmanratkaisukokonaisuuksina. Voit lukea enemmän toteutetuista STEAM-projekteista blogistamme.

Tutustu blogiimme tästä.

Digitalisaatio: Oppilas oppii Oulun digipolkujen teemojen sisällöt; medialukutaito, digitaalinen osaaminen, ohjelmointiosaaminen
Koulun toimenpiteet digipolkujen sisältöjen opettamiseen eri luokka-asteilla

Digipolkujen sisältö tuodaan laajasti henkilöstön tietoon. Kartoitetaan henkilöstön koulutustarvetta ja tuetaan henkilöstön digitaalista osaamista mentoroinnin ja koulutuksen keinoin. Hyödynnetään STEAM in Oulu - ja Innokas-verkostojen valmiita materiaaleja digitaalisten taitojen opetuksessa. Oppilasagenttitoiminnan käynnistäminen liittyen näihin teemoihin.